Una foto mía sale por el Meteosat de TV3.

Enero 7, 2009 at 10:35 pm (Mundo normal)

El título lo dice todo!

Hoy día 7 de Enero de 2009 (joder, tengo que acordarme que hemos cambiando de año, en las carpetas donde guardo mis fotos aún pongo 2008…) después de la nevada que ha hecho por los alrededores de Montserrat (en Cataluña) y concretamente en la comarca del Bages, he ido con mi cámara a tomar algunas fotos de los paisajes y de las fantásticas puestas de sol que nos proporcionaba el cielo despejado que ha quedado después de la nevada. El hecho es que algunas fotos han quedado bastante potables (y más aún después de haberlas retocado un poco con Photoshop) y me hacía gracia enviarlas a TV3 por si sacaban alguna en el El tiempo. La verdad es que no tenía muchas esperanzas puesto que sabía que hay mucha gente que envía sus fotos a la TV y evidentemente tienen un tiempo limitado para dar el tiempo y enseñar unas cuantas fotos, pero cual ha sido mi sorpresa cuando he visto que había recibido un email de Tomàs Molina (el presentador del Tiempo, meteorólogo) dandome las gracias por haber enviado las fotos y que una de ellas (de 3 que había enviado) saldría por las noticias del Tiempo.

En fin, es una pequeña anécdota pero que me ha hecho mucha gracia e ilusión. Aquí os dejo la susodicha foto, nos leemos!

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Empezando las fiestas con buen pie!

Diciembre 23, 2008 at 8:02 pm (Mundo normal)

Saludos a todos!

Finalmente el sábado día 20 de Diciembre fuimos (el hermano mayor de mi novia, ella y yo) al Photowalk de Barcelona. La experiència fue buena (aunque no realizamos muchas tomas , ya que a raíz de eso ahora el hermano mayor de mi novia (llamemosle Fay) y yo hemos decidido ir haciendo pequeños recorridos fotográficos por nuestros pueblos o ciudades más cercanas. De momento los dos tenemos algunas fotos expuestas en flickr y ahora Fay ha comprado un Hosting para hacer un Portapapeles digital. Yo estoy considerando seriamente en comprarme un dominio (hospedado en su hosting) para hacer el PhotoBlog/Portapapeles, ya que estéticamente es muy bueno y de cara al futuro puede incluso utilizarse para tarjetas de presentación, etc.

Aquí os dejo algunas de las tomas, espero que os gusten!

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I Photowalk Nacional OjoDigital

Diciembre 14, 2008 at 3:05 pm (Mundo normal)

La web de Ojodigital organiza el primer Photowalk Nacional. ¿Qué es un Photowalk?

Un photowalk es como su propio nombre indica un foto-paseo, es decir reunirse con un grupo de amigos para realizar un paseo sacando fotos por una ruta ya fijada previamente. No es algo tan organizado y extenso como una Kedada, aquí la duración media suele rondar entre 2 y 4 horas máximo. Luego pues quizás algo más con unas cañitas

La temática de este photowalk será la iluminación navideña en nuestras ciudades y dado que la actividad se desarrollará el 20 de Diciembre consideramos que ya todas las ciudades tendrán puesta la iluminación y adornos típicos de esas fechas. Esto ya os indica que será fundamentalmente un photowalk nocturno.

Éste se celebra en varias ciudades a la vez, aquí expongo el caso más cercano que tengo (si deseáis más información acudid a la web de www.ojodigital.com), Barcelona.

Fecha: Sábado 20 de Diciembre de 2008

Hora de inicio: 17:00h

Lugar de reunión: Plaza Cataluña, en la puerta del corte Inglés que hace esquina con Ronda Sant Pere

Organizador: Núria

Duración estimada: 3-4 horas

Resumen de recorrido:

El día 20 de diciembre a las 17 horas, saldremos de la Plaza Cataluña, el lugar de encuentro es la puerta del Corte Inglés esquina con Ronda Sant Pere
Continuaremos hacia la puerta del Ángel donde podremos ver el gran árbol navideño y la decoración de ese lugar.

Seguiremos ruta hacia la catedral, donde podremos parar para hacer fotos a la fira de Santa Llucia.

Rodearemos la catedral, pasando por las callejuelas típicas de ese lugar y nos dirigiremos hacia la plaza del Pi done pararemos para hacer algunas fotos.

Continuaremos ruta por la calle Petrixol donde podremos ver la decoración de sus comercios y después seguiremos hasta las Ramblas, allí seguro que nos encontraremos con las estatuas humanas a las que podremos fotografiar.

Bajando por las Ramblas llegaremos hasta Colón y de allí cruzaremos hasta el Maremagnum por el puente, podremos hacer algunas fotos nocturnas del lugar y tomar algo para reponer fuerzas, ese será el final del recorrido que tiene una distancia de unos 3 km.

Información extraída de Ojo Digital.

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Juegos para todo el mundo!

Diciembre 7, 2008 at 11:00 am (Mundo normal)

Saludos de nuevo!

Con este post pretendo hablar de un tema que seguro más de una vez os ha pasado a los que os gusta jugar a juegos de mesa (ya sean eurogames o juegos más complejos).

La situación es la siguiente: os reunís con varios amigos, muchos de ellos los has conocido porque son amigos y amigas de tu novia, por lo que muchos de ellos no comparten tu misma pasión por los juegos de mesa, para simplificarlo… habéis quedado para comer, pasar el rato y cuando se hagan las 12 de la noche muchos ya estarán inquietos porque querrán irse a la discoteca (como odio esto…).

Y aquí la pregunta: ¿Qué hacer en estos casos?¿Qué juegos llevar?

Opción A: sencillamente no se lleva ningún juego de mesa/cartas/videojuego y te estás allí viendo como los demás ven el partido de futbol y al cabo de media hora (si es que aguantas tanto) te estás aburriendo como una ostra…

Seguramente con esta opción no hay discusión posible, todos harán el perro y nadie se sentirá obligado a hacer nada, pero ciertamente la interacción, las relaciones sociales del grupo, pueden llegar a ser nulas en esos momentos…

Opción B: escoger un juego de mesa/cartas o videojuego de tu ludoteca y tirarse a la piscina, pues puede gustarles mucho o odiarlo eternamente…

En esta opción el anfitrión del juego debe escogerlo muy bien, los requisitos que debería cumplir el juego son:

- Tener reglas sencillas, fáciles de comprender por todos.

- Una temática amena, no muy profunda y densa.

- Que sea rápido de montar y que las partidas no duren demasiado.

- A ser posible, que de para hacer más de una o dos partidas seguidas donde todos los jugadores puedan jugar o tener su momento de gloria.

Si el juego cumple estos requerimientos y tú eres un poco bueno explicando y poniendo en situación a los jugadores, de bien seguro habrás acertado.

Muchas veces vamos a buscar grandes juegos, con una gran maquetación y muchos componentes, y nos olvidamos de los juegos de toda la vida con los que tan bien nos lo habíamos pasado: policias y ladrones, hombres lobo, etc.

Precisamente, ayer tuvé la acertada idea de llevarme el Hombres Lobo de Castronegro (un juego que tenía desde hace 5 años y que no lo encontraba por ningún sitio…) a una celebración de aniversario donde eramos 13 personas. Lo presenté, y claro está que algunos de los presentes habían jugado al juego cuando este aún no se había editado de una forma “más bonita y comercial”, con una simple baraja española u otros… Empezamos jugando una partida simple donde tan sólo había Aldeanos, Hombres Lobo y la Vidente.

Las reglas del juego no podían ser más fáciles:

Yo era el encargado de llamar a la gente (hacer que abrieran y cerrasen los ojos en cada turno). Por la noche, todos cerraban los ojos…entonces se llama a La Vidente…cuyo jugador puede abrir los ojos y designar a otro jugador para conocer si es Hombre Lobo o Aldeano. Después vuelve a cerrar los ojos y se llama a los Hombres Lobo (el número de estos varía de 2 a 4 según el número de jugadores) y estos abren los ojos, se miran entre si y mediante gestos designan a una víctima. Por la mañana…todo el mundo abre los ojos y se anuncia quien ha sido asesinado/a, entonces biene la mejor parte del juego: debatir quien se cree que es el Hombre Lobo y mediante votaciones, eliminarlo.

La gente no tardó nada en entender la mecánica del juego y una vez jugamos esta partida, incluímos más personajes con poderes: la niña que espía, la bruja, el cazador, etc.

Conclusión: un juego muy divertido y recomendable para reuniones sociales, eso sí, hay que cogerselo mínimamente en serio, es decir, si el narrador indica que todos tienen que cerrar los ojos, se tiene que cerrar los ojos, porque sinó, el espiritu del juego muere. En todo caso, los jugadores jugaron limpio, y jugamos a varias (bastantes) partidas del juego, aunque yo tengo que decir que aún hubiera jugado a más :P

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Dead Space (PS3/Xbox360/PC)

Diciembre 5, 2008 at 3:03 pm (Videojuegos)

Seguimos con las minireseñas de videojuegos que de algún modo u otro he podido jugar/probar. Esta vez le toca el turno a un juego que no generó mucho “hype” pero que es una pequeña (gran) joya para todos los jugadores que les gusten el género de los “Survival Horror”, hablamos de Dead Space.

Argumento:

En Dead Space nos pondremos a la piel de un Ingeniero técnico de naves Isaac Clarke que tiene la misión de reparar una nave de extracción de minerales, el Ishimura, del cual han recibido un mensaje de socorro ( a la intro del juego vemos un videoholograma de la que parece ser, a priori, la novia del prota, el video nos muestra la preocupación y miedo de la chica de algo que no logramos a entender…). Al llegar al Ishimura las cosas se empiezan a complicar: Isaac queda aislado y lo que antes era una mera reparación, ahora se convierte en una carrera para sobrevivir a todos los monstruos (aliens) que moran en la nave y que han asesinado a toda la tripulación…

Aspecto técnico:

Como podéis apreciar en las capturas, el aspecto técnico del juego es increible: el juego de luces y sombras, los efectos sonoros…todo ello nos surmege en esta cuidada ambientación.

Para empezar, aunque muchos pueden tildar el juego como un saja-raja y de lineal (cosa que no es mentira pero si que es poco descriptivo), el juego tiene muchos momentos de tensión muy bien conseguidos gracias a esta fantástica atmosfera:  hay muchos pasadizos de la nave que simplemente al verlos te dices a ti mismo “mierda…¿ahora tengo que pasar por aquí?” y a veces es que simplemente miras de correr y de pasar rápido toda esta tensión. Esto es así gracias a todo de efectos especiales como las luces de emergencia, o el paso de una sombra por la pared que tienes delante. A veces vas por pasadizos o habitaciones completamente bien iluminadas, pero salta la alarma de cuarentena con lo que todo coge tonos rojizos y la alarma sonando constantemente… Por otro lado, el efecto del sonido está muy bien conseguido: podemos oir la respiración del mismo protagonista cuando este se inquieta (al correr mucho, al haber aliens cercanos, etc), voces susurrando algo…y lo mejor de todo “ruidos de la nave, de conductos de ventilación, ruidos que indican que estamos en una nave gigantesca abandonada en el espacio…pero que no estamos solos…”

Todo ello se junta de una forma espectacular creando un ambiente “realísta y creíble”.

Jugabilidad:

Básicamente la jugabilidad del juego consiste en seguir avanzando hacia unos puntos en concreto para ir avanzando en la historia (ir del punto A hasta el punto B pero con muchos sustos de por en medio…). Lo que está muy logrado, como ya decía, es esta sensación de inquietud, de tensión del protagonista. Por toda la nave veremos conductos de ventilación por donde los monstruos se pueden desplazar para tenderte emboscadas, etc

Mi experiencia con esto fue la siguiente:

“había sonado la alarma de cuarentena…detectando a más de esos bichos en esa sala, todas las compuertas se sellaron, excepto algunas de las habitaciones adjuntas a ese módulo de la nave… empezaron a salir esas cosas por los conductos de ventilación y se acercaban muy rápidamente a mi posición. Con mi arma corté las piernas de un par…obligándoles a arrastrarse para llegar a mi…pero en el fondo sabía que eso no sería suficiente. Asustado corrí al piso inferior donde entré a una de las habitaciones, la compuerta se cerró detrás de mi: estaba a salvo ya que esas criaturas no podían abrirla…pero una vez más me equivoqué. Allí dentro empezaron a entrar los monstruos por un conducto de ventilación que estaba en el suelo, estaban entrando dos o tres de ellos los cuales venían rápidamente hacia mi…por suerte los liquidé, entonces tomé la desición: tenía que salir de allí y acabar con el resto…”

Los momentos de gravedad cero o cuando estás fuera de la nave son espectaculares, es la mejor sensación que he visto en un juego del espacio. Cuando estás fuera de la nave tan sólo oyes tu respiración y muy, pero que muy tenuamente, algun sonido debido al contacto o vibración con tu traje (por ejemplo, las pisadas de protagonista, la vibración del arma, etc), por lo que no oyes si se acerca uno de los aliens… Sinceramente es increible.


Conclusión:

A los que les gusten los “Survival Horrors” y temática Sci-Fi están de suerte, pues este juego combina las dos cosas de una forma majestuosa y nunca antes vista. Los que no os sintáis tan atraidos por el género…dadle una oportunidad, probad la demo y juzgad…no tiene desperdicio.

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Reseña de Little Big Planet (PS3)

Noviembre 30, 2008 at 12:58 pm (Videojuegos)

Saludos a todos!

Después de un largo tiempo de letargo vuelvo a escribir en este blog inaugurando una nueva sección de Reseñas de Videojuegos.

Esta vez se trata de un gran juego, una de las exclusividades más originales y vivas de Playstation 3, Little Big Planet. Empecemos pues…

Little Big Planet es uno de esos títulos que cuando lo ves parece que no valga nada la pena pero que después de haberlo jugado cambias de opinión. Es un juego de plataformas donde la interacción con el entorno y la física del juego es muy importante: así pues podemos cogernos a una esponja que está atada a una cuerda y balancearnos con ella para luego saltar a una de las plataformas que de otro modo era inaccesible, podemos activar con un interruptor un ascensor que nos llevará a un nivel superior, podemos cooperar con amigos (tanto en modo offline como en online) para conseguir premios y objetos, etc. Las posibilidades son casi infinitas, el límite parece fijarlo nuestra imaginación.  Y esto para mi es una de las grandes cualidades de LBP: si pongamos que los juegos que hay hasta el momento en el mercado son hechos con un código similar a Microsoft, LBP sería un juego similar a Apple, tú dispones de unas sencillas herramientas que permiten editarte unos escenarios increiblemente grandes y podiendo ser iguales que los que han hecho los desarrolladores del juego.

El tono colorista y desenfadado del juego (como se puede apreciar en las fotos) es muy agradable y simpático. De hecho, personalmente es un juego que encuentro muy bueno para jugar con más gente: yo por ejemplo lo he estado jugando con mi novia (el juego permite jugar en la misma consola hasta 4 jugadores y cada uno con un perfil que puede guardar, tunearse, etc) y nos hemos pasado ya el modo Historia (que consta de unos 50 niveles más o menos).

-Pero…si te has pasado el juego…¿ya está? Vaya mierda, no?

IEEPP, NOO, no corras tanto! Es cierto que el modo Historia puede durarte más o menos, aunque pasartelo consiguiendo todos los objetos y trofeos que dispone el juego ya es otro cantar…pero luego tienes más opciones, como: “Mi luna” el excelente editor de escenarios del juego, y “niveles guais” que son todo de niveles creados y publicados por otros usuarios…y es aquí donde yo veo otra de las grandes virtudes del juego, juntamente con PS3. Es cierto que Sony desde que lanzó su consola al mercado no ha estado al mismo nivel que sus competidores (Microsoft con XBOX360) en temas del online, pero últimamente se han puesto un poco las pilas en el asunto, tanto es así que a mi el juego de LBP me va ligero en el modo Online (y eso que yo usó conexión por Wifi y eso se nota).  Es divertido conectarse en la comunidad de Little Big Planet y jugar partidas con otros miembros o incluso con amigos que tú tienes en tu lista, simplemente genial. También es acojonante algunos de los niveles creados por los usuarios, como por ejemplo los basados en God of War o Shadow of the Colossus.

Conclusión: Un juego indispensable para cualquiera que le gusten los juegos de plataformas y la posibilidad de crear y jugar sus propios escenarios. Muy recomendable por su jugabilidad y rejugabilidad (literalmente el juego nunca se acaba), con un aspecto técnico muy mimado y muy agradable a la vista. Una de las novedades del año más original, exclusivo para PS3.

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Reflexiones acerca de Comunidad Umbría…

Septiembre 16, 2008 at 9:33 pm (Rol)

Ya llevo medio año en Comunidad Umbría. Para aquellos que no lo sepáis, Comunidad Umbría es una plataforma virtual que acoje a varios internautas con ganas de jugar a rol y que (la mayoría de ellos) no disponen de tiempo suficiente como para quedar con sus grupos y jugar en mesa. Ésta página nos ofrece la opción de apuntarnos a partidas (cada día ves que se abre una partida nueva) y/o de dirigir las nuestras. Actualmente yo estoy llevando activamente, unas tres partidas: dos de temática superhéroica y otro con tintes de MMORPG con el juego de Roleage, que ya comenté en unos posts más abajo.

Bien, la cosa es que estoy bastante contento en algunas ocasiones, de lo que el tema puede dar de si…pero tengo que reconocer que en otras me he tenido que resignar…

¿Cual es el motivo de tal resignación o frustración?

En primer lugar está la falta de compromiso de algunos de los jugadores: esto si lo ves venir desde el principio con negativos o demás, no hay ningún problema, ya que sencillamente no aceptarás a ese jugador en tu partida y punto…pero hay veces en que esto no está tan claro: gente que no tiene ningún negativo y que postean regularmente al principio hasta que se aburren, o encuentran otro hobby o ocupación. Bien, no es nada malo que pase esto, pero las cosas hay que reconocerlas desde buen principio y avisar, porque sinó da la sensación de que tu tiempo es menos importante que el suyo y que si estás aquí es porque no sabes con que gastar tu tiempo, y eso no es así.

Todos nos apuntamos por ganas de rolear y divertirnos, hacer partidas con una cierta calidad (algo que cada día veo menos por estos lugares, donde cada vez son más frecuentes las partidas del estilo: Final Fantasy VII, lleva a Cloud y sé el novamás….”sí y después ya de paso me pido a Chuck Norris”…). Exigir calidad a una partida no cuesta nada, pero cualquier buen master sabe que eso ocupa un tiempo de preparación de la trama, de los encuentros… y es una putada que este esfuerzo no sea valorado o tenido en cuenta y se menosprecie con estos actos. En fin, cuestión de ir con cuidado y tomar medidas… (en otro post hablaré de éstas y de su “éxito” xD).

La segunda cosa (y quizás esta no me toque tanto la moral, pero sigue mosqueándome) es el hecho de la buena gramática e ortografía. Por favor! No cuesta nada escribir bien!! Es que en serio, hay fallos que se los permito a cualquiera, de verdad, yo incluso hago mal ciertas expresiones (debido a una mezcla entre las preposiciones del catalán, mi lengua natal, con las del castellano), pero al menos miro de esforzarme al máximo y no cometer faltas que cantan más que un gallo!

En fin, estoy muy contento por un lado, porque he encontrado a gente que postean de una forma increiblemente bien, muy narrativa e interpretativa y con los toques de acción allí donde faltan, pero creo que falta el respeto en ciertas ocasiones: dejando las partidas indiscriminadamente, etc.

Un saludo a todos!!

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Día lúdico (III)

Septiembre 13, 2008 at 2:54 pm (Rol)

El jueves 11 de Septiembre hicimos una última quedada (al menos última para mi…por el momento), con el grupillo ya habitual.

Por la mañana yo llegué que el grupo estaba jugando al juego de cartas de Vampiro. Más tarde jugamos a Munchkin, un juego de cartas muy interesante y que aconsejo a todos los jugadores de rol, por su temática cachonda y las puñaladas traperas entre jugadores que tanto nos gustan. La verdad es que no me acuerdo de quien ganó la partida…no se si Nerwood…

Hizimos una pausa para ir a comer a un chino (xD) y luego volvimos a la carga con el juego de Bohnanza (este juego ha gustado mucho en el grupo, por sus simples reglas y su temática divertida). En total hizimos unas dos partidillas entre la tarde y la noche.

Después de cenar hicimos una partida de sLAng, una Oneshot ( partida autoconclusiva que dura como mucho una sesión o dos), llamada “El paquete”, que dirigió un servidor aquí presente. La verdad es que la partida gustó bastante; era un argumento no muy complicado pero las personalidades de cada uno de los PJ’s eran brutales, y me permití un tiempo para asignar cada Pj (eran fichas pregeneradas, con todo su historial, etc) a los jugadores que yo creía que serían los más capaces para llevar a ese tipo de personaje. Salieron conversaciones brutales, al más puro estilo Tarantino! La lástima es que tuvimos que jugar la última escena un poco deprisa, ya que los jugadores se habían entretenido mucho haciendo otras cosillas (lease robar el coche a un pobre abogado y acabar siendo perseguidos por la LAPD por las calles de Los Ángeles a una velocidad de unos 160 Km/h) y no podíamos permitirnos el lujo de terminar muy tarde. Espero que en unos días pueda colgar algun resúmen o impresión de la partidilla escrita por alguno de los implicados ;)

Por otro lado, Corvus nos preguntó si nos gustaría jugar una partida de Zombies ambientada en época Medieval. A mi personalmente me gusta más la ambientación actual, no sé porqué, me molaría la típica trama de: unos supervivientes se refugian en el centro comercial y miran de hacerse fuertes allí (xD). Con frases tan típicas como: “separémonos, cobriremos más área” o “Oh mierda! Es Jimmy!!”.

En fin, las vacaciones se me terminan ya y pronto volverá mi infierno personal que es la Universidad (xD), pero estas quedadas han estado muy bien y estoy seguro que de alguna forma podremos volver a vernos tarde o temprano.

Un saludo a todos!!

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Día lúdico (II)

Septiembre 8, 2008 at 10:22 am (Rol)

Ayer, Domingo día 7 de Septiembre, volvimos a quedar todo el grupito (ya habitual en el verano) para hacer otra sesión de un día de diversos juegos de mesa/cartas. Además, por mi parte me llevé una sorpresa al ver que venía otra persona más!

Durante la mañana estuvimos jugando al juego de mesa de Juego de Tronos, un juego de FantasyFlight Games, traducido por Devir aquí en España. Es un juego del tipo Risk de 3 a 5 jugadores, con la novedad de que está ambientado en el continente de Westeros (traducido en España es Poniente) de la novela de “Canción de Hielo y Fuego” del grandísimo George R.R Martin.

El juego además contempla cosas como el suministro de provisiones en las diferentes regiones, el ataque de los salvajes, los alistamientos de tropas (que van en función de las fortalezas y ciudades que estén bajo tu control). Es un juego bastante completo donde permite crear alianza y romperlas igual de rápido y que si se juega bien, puede dar mucho de sí.

En esta ocasión yo llevaba los Baratheon y mi actuación no fue muy lucida (aunque tuvo sus momentos que incluso los Stark pensaban que los iba a joder :P ). Ganó Corvus, quien llevaba los Lannister y realizamos los 10 turnos completos del juego, ya que antes nadie poseía las 7 ciudades bajo su poder (condición con la cual el jugador ya gana directamente).

Después jugamos a una de Bonhanza (juego que ya comenté) y en el cual volvió a ganar Corvus (que sepas que el próximo día utilizaré una técnica más agresiva!!! :P ).

Por la tarde, uno de los compañeros tuvo que irse muy temprano y el resto que quedamos eramos los que iniciamos las partidas de “El Rastro de Cthulhu”. Así que continuamos con una aventurilla más que los condució a un encuentro con los Mi-Go, quienes querían invocar a Ithaqua …el resultado fue desastroso y murieron todos (incluso los habitantes del pueblo). Este desenlace estuvo muy bien (a pesar de que no me gusta matar a Pjs) ya que en Cthulhu todo tiene que tomar ese tono de que el mundo no es como uno lo conoce y que hay cosas que escapan de la comprensión y control humanos. Además, si en un futuro se quisiera hacer una campaña un tanto más larguita, los Pjs ya tenían suficientes conocidos como para que estos tuvieran un gancho en los Mitos de Cthulhu.

Muy divertido y sin duda algo que intentaremos repetir (con alguna partida de Zombies, el juego de rol, y/o de Paranoia, si es que es posible y hay ganas) en el próximo puente.
Nos leemos!!

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Día lúdico!

Septiembre 1, 2008 at 1:38 pm (Rol)

Ayer domingo día 31 de Agosto quedamos todo el grupito con el cual se jugó las partidas de “El Rastro de Cthulhu”. Ya que durante la mañana faltaba uno de los jugadores optamos para hacer un día más ameno jugando a diversos juegos de mesa y de cartas, entre los que destacaron:

- La Fuga de Colditz

Reeditado por Devir, este juego de mesa pone a los jugadores en el papel de prisioneros en una prisión bastante famosa de la Segunda Guerra Mundial, de la que tienen que escapar. El máximo de jugadores son 5, entre los cuales uno de ellos hace el papel de Oficial Alemán, controlando a todos los guardias de la prisión para evitar las fugas. El objetivo, como bien se ha dicho, es que un número X de prisioneros (se decide antes de empezar) se fuguen antes de un tiempo de juego preestablecido (normalmente entre 1 o 2 horas). Decir que en esta sesión yo llevaba al Oficial Alemán y en el tiempo establecido tan sólo se escapó uno de los prisioneros (gracias al trabajo en equipo y a la táctica de Nerwood, el prisionero era uno de los suyos, ya que forzó un arresto con un prisionero adicional que tenía cerca). Fallarón ya que se había establecido un tiempo de 2 horas y tres prisioneros fugados, pero jugamos media hora más y ellos empezaron a hacer estrategias muy bien pensadas y difíciles de evitar (sobretodo con mis penosas cartas de Seguridad que tenía en mano xDD). Un par de horas intensas y emocionantes!!

- Bonhanza

Este juego fue una de las estrellas del día, juntamente con el de Ciudadelas (ver más adelante).

¿Y de qué trata Bohnanza? Pues resulta que en este juego nos convertimos en agricultores plantadores de judías. Tenemos un par de campos (que pueden ser tres si invertimos monedas en ello) dónde iremos cultivando distintos tipos de judía para luego venderlas y ganar dinero. Ganará el juego el que, al final, tenga más monedas de oro.

Así de simple y efectivo, durante el turno de cada jugador este se ve obligado a plantar como mínimo una judía en uno de los campos ( el que sea de ese tipo de plantación). Claro está que hay judías que escasean más que otras y que por lo tanto si logramos cultivar gran cantidad de ellas ganaremos más dinero.

Jugamos las tres rondas que expone el juego y al final ganó Corvus. Una partida llena de risas y de intercambios comerciales de judías muy activas :P

- Ciudadelas

Otro de los juegos que más motivados nos tuvo durante la tarde ( a parte del Bonhanza, claro :P ).

En este juego cada uno toma el papel de un poderoso personaje de la ciudad medieval (rey, condotiero, obispo, ladrón, asesino, mercader, arquitecto, mago, etc) y durante su turno tiene que ir construyendo diferentes distritos de la ciudad: que si una Universidad, un mercado, un templo, etc.

Cuando unos de los jugadores llega a construir el octavo distrito, la ronda se finaliza y acaba la partida: se hace un recuento de puntos y quien tenga más es el que gana.

Un momento muy emocionante de la partida fue cuando yo tenía siete distritos construidos y en las siguientes rondas casi todos iban a por mi (además yo tenía muchos distritos comerciales por lo que los otros jugadores creían que siempre me cogería el obispo, de poder hacerlo). Lo bueno es que fijaron tanta atención conmigo que al final Corvus fue el que pudo construir los ochos distritos (y yo también en la misma ronda), pero él tenía un distrito de cada clase y a mi me faltaban el de los nobles (que si castillos y demás) con lo que al final me ganó por 5 puntos (él 35 y yo 30).

Por supuesto esto es tan sólo una parte de lo que pasó y jugamos a algún juego más. Pero me temo que contarlo todo sería extenderme demasiado. Ahora toca quedar la semana que viene para continuar Cthulhu (a ver si los Pjs se vuelven más locos :P ) y para frikear en general!

Nos leemos!!

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