Midnight (Preparando una campaña)

Marzo 5, 2008 at 6:06 pm (Campaña de Midnight, Mundo normal)

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Últimamente he estado ojeando y leyendo varios manuales de rol para escoger uno, el más apropiado y el que atrayera más de ambientación para dirigir en un futuro. Tengo que decir que también he probado diferentes sistemas y de nuevo vuelvo al d20 de D&D (aunque no descarto, si mis jugadores quieren probarlo algun día, dirigir Mutants and Masterminds, un juego de superheroes que utiliza un sistema d20 bastante retocado y más senzillo, si cabe aún más). Mis opciones ocilaban entre dirigir Reinos de Hierro o Midnight, ambos escenarios de campaña de D&D. La verdad es que no tienen mucho en común excepto en que rebosan ideas para hacer campañas por todos lados. El primero nos situa en un mundo a caballo de la tecnología del vapor y la magía, creando sofisticados artilugios y maquinaria de guerra con una combinación de los dos. El mundo de Reinos de Hierro está muy definido, dando muchas ideas al master y la ventaja es que se dispone de una campaña que según dicen es la bomba: WitchFire (o algo así). Puede ser una buena opción y debe ser incluso divertido situar una campaña en el mundo que te ofrecen, porque realmente está muy detallado, pero me da la sensación que las partidas no dejan de ser lo clásico de D&D (que por otra parte, no tengo nada en contra): hazte el héroe y mata a bichos (eso muy exagerado)…aunque con un trasfondo bastante atractivo.

Midnight me gustó desde el inicio (cuando Pryrios ya hablaba de él) por varios motivos: no es el típico escenario donde prevalece el bien y los Pj’s tienen que llegar a ser buenos héroes manteniendo la estructura legal de la sociedad y matando a bichos…NO, Midnight es distinto. Para los que no sabéis lo que es Midnight permitidme establecer esta analogía: imaginaos que Sauron (del Señor de los Anillos, de Tolkien) hubiera recuperado el anillo y gobernara cruelmente en la Tierra Media.

Ese es el planteo de Midnight.

La deidad malvada Izrador fue desterrada al mundo mortal para que sufriera interminables tormentos y muriera, pero él engañó a los dioses aislandoles del mundo mortal. Esperó durante años en el norte, sumido en un sueño donde tramaba y corrumpía a las almas mortales más vulnerables, hasta que llegó a formar un ejército de orcos y criaturas malvadas a su servicio. Dos veces lucharon la gente de Eradane contra los ejércitos de Izrador y dos veces le vencieron…pero en la Tercera Edad Izrador corrumpió, mediante engaños, a los cuatro campeones de las gentes de Eradane haciendo que estos dieran sus almas a Izrador y sembraran el caos y la confusión entre las razas…son los conocidos Reyes de la Noche: los corruptos lugartenientes de la Sombra en el norte. La tercera vez que los ejércitos de Izrador lucharon, los ejercitos de las fatas y hombres estaban ya perdidos…

H ace 100 años ya que la deidad caída Izrador triunfó sobre las naciones libres de Aryth. El maligno culto de la Deidad oscura, los legados de la Orden de la Sombra, buscan a espías elfos, a insurgentes enanos, y a los escasos humanos valientes que se atreven a alzarse, desafiantes, contra la noche en la Era de la Sombra. La Sombra cubre la tierra. No queda esperanza, la libertad está perdida, y la fe ha desaparecido. La Deidad oscura se ha alzado y el mundo es suyo. ¿Quién se enfrentará a ella?

Los personajes de los jugadores no son heroes, no los héroes que la gente tiene en mente: son gente que han visto como sus familias eran violadas y asesinadas, sus pueblos quemados e incluso han visto levantarse como Caídos (muertos vivientes) a sus seres más queridos. Ellos no deseaban ser lo que son, pero todo está perdido y lo que importa es oponer resistencia a la Deidad Oscura por poca que esta sea. Ya lo tienen todo perdido y seguramente morirán luchando o ejecutados por las ordenes de algún Legado, pero esa es su determinación y darán sus vidas para arrojar una pequeña esperanza a la gente. No buscan fama ni tesoros, puesto que tanto lo uno como lo otro son igual de peligrosos en Midnight, dónde nunca se sabe quién es tu aliado realmente y siendo las armas prohíbidas, así como la magía y las razas de fatas como los elfos y enanos, bajo pena de muerte al encontrarlos…Leer y escribir está prohibido y así Izrador se asegura generar el caos y la confusión (y el miedo, haciendo que incluso se acusen entre ellos) entre la gente… La pregunta es: ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar? Cuando llegue el momento..¿entregarás tu vida por una causa perdida y unas gentes que ayer estaban dispuestos a traicionarte?

Así es el mundo de Midnight…bueno, esto y mucho más, pero no me puedo extender mucho más hoy. Sólo decir que lo que estoy preparando es para un grupo de 4 jugadores y se empezaría a jugar después de la campaña de Faiding Suns o durante su intermedio. Ya iré colgando más cosillas en este espacio!

Nos leemos!!

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Cuando jugar ya no es diversión…

Marzo 3, 2008 at 6:22 pm (Rol)

Hoy he recordado un poco mi experiencia en el mundo del roleo y he sacado unas cuantas conclusiones que más de una persona comparte conmigo: los juegos de rol son eso, juegos, y si al final tienes que hacer del manual una Biblia…chaval, dejalo, que aún estas a tiempo ;)

¿Por que digo esto ahora?

Para ello tendría que remontarme a mis inicios con el mundo del rol: Empecé a dirigir (a la vez que me dirigían una minicampaña de Vampiro: Edad Oscura) L5A: entonces debíamos estar haciendo primero de ESO o segundo… era mi primer libro de rol y para mi no era nada fácil el uso de tantas reglas (que ahora me parecen pocas y simples) sin previa experiencia de juego, pero por algo se empieza. Junto a la ayuda de Nerwood, quien me había escrito alguna partida que aún conservo a papel, y juntos habíamos ideado alguna que otra aventurilla e inventando reglas caseras para la ocasión…ahora recuerdo esto con nostalgia…tenemos la polla de juegos, hemos mejorado el nivel de las partidas (a veces creo que no…) pero hemos perdido esa ilusión de antaño… Bien, continuemos… el grupo de jugadores consistía en tres amigos del colegio, quienes no habían jugado a rol en su vida…aún recuerdo esa primera partida donde se las tenían que ingeniar para no activar una trampa (cutrisima) y que de tintes de L5A no tenía nada, excepto las katanas y samurais! Pero que bien nos lo pasabamos!!

Y miro ahora, habiendo pasado tantos años ya..alguien me dijo que justo ahora empezabamos a jugar bien…que gran error! Interpretar un poco mejor? quizás, jugar mejor? lo dudo y mucho!

Para empezar, cuando jugabamos a rol antes, era una diversión más, como jugar a juegos de mesa o de cartas, si que dedicabamos más tiempo al rol, nos gustaba y nos gusta, pero no era una obligación ni una obsesión. En segundo lugar, quien dirigía tenía total libertad para hacer lo que quisiera ( y eso incluía las reglas): que quería obviar las reglas completamente? hecho, si esto daba oportunidad de rolear y divertirse, adelante!

Ahora no, ahora el rol para muchos se ha vuelto algo de primera necesidad, y en segundo lugar, todos tienen todos los manuales… esto no debería significar ningún problema, pero lo es: que haces una acción y el master decide aplicar un +2 y listos…pues no, porque sale algun jugador que, literalmente, se ha tragado 800 paginas de reglas (y claro, debe joder mucho que despues venga alguien decidido a pasarselas por el forro) y con toda libertad se pasa 20 minutos mirando para aplicar bien la regla, al final un combate que tenía que durar 20 minutos, dura aproximadamente unos 45 o 50 o una hora aproximadamente, tan solo porque has tenido que estar pendiente de si la regla tal o cual decían esto…(quien quiera dirigir así, que lo haga, pero este no es mi estilo: y dicho esto se entiendo porque paso de dirigir Hackmaster). Pero claro! Ningún problema, porque las cosas se han hecho como se DEBÍA!

Aún recuerdo un día que dirigí una partida de Anima: me miré mucho el sistema del juego, para que no hubieran quejas como pasó con Elric, por parte de un jugador ya que los otros aún me recuerdan constantemente con una sonrisa: te acuerdas cuando hicimos aquello o aquello otro, cuando luchamos contra no se que, etc etc, en fin…a lo que iba: me empollé el sistema de juego (ya no recuerdo nada, la verdad xD) y la ambientación me la miré pero no me gustó nada (lo cambié): RESULTADO… el mismo jugador que me había dejado verde en lo de Elric (según él por falta de haberme mirado las reglas, cuando debería recordar que más de una vez le había consultado cosillas así leyendole las partes que no entendía bien) me dijo: “el sistema me parece muy chungo…la ambientación me ha parecido muy buena!

Otro ejemplo…dejamos una campaña de Star Wars, que dirigía otro jugador (pero a lo grande; la gente no se enteraba de quien teniamos que perseguir, o dicho de otra forma, de quién era el malo, y el final, que no era final de campaña ni de nada fue una cagada que aún ahora muchos de los jugadores recordamos xD). Pues bien, otro jugador intentó continuar la campaña, y aún recuerdo una persecución como la de las pelis, donde mi Jedi tubo la posibilidad de fliparse, y los Pjs de los otros jugadores también…¿estaba contemplado en las reglas esas acciones? NO ¿aplicó el + 2 o -2 de toda la vida el master? seguramente xD. RESULTADO: incluso un jugador que no le gustaban las peliculas/partidas de Star Wars disfrutó como un enano :)

Mi consejo: siempre que el juego tenga una ambientación acorde y sea divertido para los jugadores, continua como siempre, leete el manual, y mira de jugar acorde a las reglas previstas, pero no te limitas, el + 2 o -2 de D&D siempre funciona ( y con que resultados!) en la mesa no hay sitio ni para el ego ni para la jerarquía excepto por la del master ;)

Continuará…

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Blog de relatos cortos de miedo!

Marzo 3, 2008 at 12:37 pm (Mundo normal)

Como indica el título del post he creado un nuevo blog para ir colgando relatos cortos (y la mayoría de ellos, autoconclusivos) de miedo inspirados en las partidas del juego “Inocentes”. Todo aquel que tenga algo que aportar, me lo puede enviar a mi dirección de correo: Tristhan_15@hotmail.com (poned de asunto: relatos, así no lo borraré como si fuese publicidad xD). La temática es la de niños (de 4 a 12 años) y sus aventuras y desventuras en un mundo donde su imaginación y sus miedos toman forma real…

Por mi parte os animo a que envieis vuestros relatos de miedo o terror, si alguno queda fuera de esa categoria ya miraria de introducirlo en un apartado a parte o algo similar.

La URL del blog es la siguiente: http://cronicasroleras.blogspot.com

Nos leemos!!

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