Día lúdico (II)
Ayer, Domingo día 7 de Septiembre, volvimos a quedar todo el grupito (ya habitual en el verano) para hacer otra sesión de un día de diversos juegos de mesa/cartas. Además, por mi parte me llevé una sorpresa al ver que venía otra persona más!
Durante la mañana estuvimos jugando al juego de mesa de Juego de Tronos, un juego de FantasyFlight Games, traducido por Devir aquí en España. Es un juego del tipo Risk de 3 a 5 jugadores, con la novedad de que está ambientado en el continente de Westeros (traducido en España es Poniente) de la novela de “Canción de Hielo y Fuego” del grandísimo George R.R Martin.
El juego además contempla cosas como el suministro de provisiones en las diferentes regiones, el ataque de los salvajes, los alistamientos de tropas (que van en función de las fortalezas y ciudades que estén bajo tu control). Es un juego bastante completo donde permite crear alianza y romperlas igual de rápido y que si se juega bien, puede dar mucho de sí.
En esta ocasión yo llevaba los Baratheon y mi actuación no fue muy lucida (aunque tuvo sus momentos que incluso los Stark pensaban que los iba a joder
). Ganó Corvus, quien llevaba los Lannister y realizamos los 10 turnos completos del juego, ya que antes nadie poseía las 7 ciudades bajo su poder (condición con la cual el jugador ya gana directamente).
Después jugamos a una de Bonhanza (juego que ya comenté) y en el cual volvió a ganar Corvus (que sepas que el próximo día utilizaré una técnica más agresiva!!!
).
Por la tarde, uno de los compañeros tuvo que irse muy temprano y el resto que quedamos eramos los que iniciamos las partidas de “El Rastro de Cthulhu”. Así que continuamos con una aventurilla más que los condució a un encuentro con los Mi-Go, quienes querían invocar a Ithaqua …el resultado fue desastroso y murieron todos (incluso los habitantes del pueblo). Este desenlace estuvo muy bien (a pesar de que no me gusta matar a Pjs) ya que en Cthulhu todo tiene que tomar ese tono de que el mundo no es como uno lo conoce y que hay cosas que escapan de la comprensión y control humanos. Además, si en un futuro se quisiera hacer una campaña un tanto más larguita, los Pjs ya tenían suficientes conocidos como para que estos tuvieran un gancho en los Mitos de Cthulhu.
Muy divertido y sin duda algo que intentaremos repetir (con alguna partida de Zombies, el juego de rol, y/o de Paranoia, si es que es posible y hay ganas) en el próximo puente.
Nos leemos!!