Reflexiones acerca de Comunidad Umbría…

Septiembre 16, 2008 at 9:33 pm (Rol)

Ya llevo medio año en Comunidad Umbría. Para aquellos que no lo sepáis, Comunidad Umbría es una plataforma virtual que acoje a varios internautas con ganas de jugar a rol y que (la mayoría de ellos) no disponen de tiempo suficiente como para quedar con sus grupos y jugar en mesa. Ésta página nos ofrece la opción de apuntarnos a partidas (cada día ves que se abre una partida nueva) y/o de dirigir las nuestras. Actualmente yo estoy llevando activamente, unas tres partidas: dos de temática superhéroica y otro con tintes de MMORPG con el juego de Roleage, que ya comenté en unos posts más abajo.

Bien, la cosa es que estoy bastante contento en algunas ocasiones, de lo que el tema puede dar de si…pero tengo que reconocer que en otras me he tenido que resignar…

¿Cual es el motivo de tal resignación o frustración?

En primer lugar está la falta de compromiso de algunos de los jugadores: esto si lo ves venir desde el principio con negativos o demás, no hay ningún problema, ya que sencillamente no aceptarás a ese jugador en tu partida y punto…pero hay veces en que esto no está tan claro: gente que no tiene ningún negativo y que postean regularmente al principio hasta que se aburren, o encuentran otro hobby o ocupación. Bien, no es nada malo que pase esto, pero las cosas hay que reconocerlas desde buen principio y avisar, porque sinó da la sensación de que tu tiempo es menos importante que el suyo y que si estás aquí es porque no sabes con que gastar tu tiempo, y eso no es así.

Todos nos apuntamos por ganas de rolear y divertirnos, hacer partidas con una cierta calidad (algo que cada día veo menos por estos lugares, donde cada vez son más frecuentes las partidas del estilo: Final Fantasy VII, lleva a Cloud y sé el novamás….”sí y después ya de paso me pido a Chuck Norris”…). Exigir calidad a una partida no cuesta nada, pero cualquier buen master sabe que eso ocupa un tiempo de preparación de la trama, de los encuentros… y es una putada que este esfuerzo no sea valorado o tenido en cuenta y se menosprecie con estos actos. En fin, cuestión de ir con cuidado y tomar medidas… (en otro post hablaré de éstas y de su “éxito” xD).

La segunda cosa (y quizás esta no me toque tanto la moral, pero sigue mosqueándome) es el hecho de la buena gramática e ortografía. Por favor! No cuesta nada escribir bien!! Es que en serio, hay fallos que se los permito a cualquiera, de verdad, yo incluso hago mal ciertas expresiones (debido a una mezcla entre las preposiciones del catalán, mi lengua natal, con las del castellano), pero al menos miro de esforzarme al máximo y no cometer faltas que cantan más que un gallo!

En fin, estoy muy contento por un lado, porque he encontrado a gente que postean de una forma increiblemente bien, muy narrativa e interpretativa y con los toques de acción allí donde faltan, pero creo que falta el respeto en ciertas ocasiones: dejando las partidas indiscriminadamente, etc.

Un saludo a todos!!

3 comentarios

  1. Pryrios dijo:

    El problema de Comunidad Umbría (y de otros sitios donde se juega vía foro) respecto a los jugadores con poco compromiso y similar es la impersonalidad que plantean este tipo de sistemas.

    El rol es un tipo de juego diseñado principalmente para ser jugado en una mesa. El aspecto social del rol se basa en ese principio que, sin embargo, es totalmente distinto del ambiente social de un foro.

    Puede haber jugadores que juegan con toda la buena voluntad del mundo y que de pronto dejan las partidas de forma indiscriminada, pero quizás sea por razones totalmente válidas que no quieren dar a conocer a alguien que, al fin y al cabo y valga la redundancia, no conocen.

    Las situaciones personales de cada uno se tienen en cuenta en la mesa de juego porque normalmente las campañas se juegan entre amigos y cuando pasa algo, todo el mundo se entera de ello, lo acepta y no pasa absolutamente nada. Eso en un foro o cualquier comunidad on-line sencillamente no puede pasar. De hecho, es el gran fracaso de Internet: puedes conocer a mucha gente, pero no suelen ser relaciones reales o duraderas. Podría entrar ahora en experiencias que hemos tenido ambos en, por ejemplo, el IRC (recuerdas a Jigen?) y similares y seguro que ahora te parecen totalmente lejanas.

    Esto es una pequeña reflexión que hace tiempo que llevo haciendo y es la razón por la que he dejado de postear en casi todos los foros donde lo hacía y la razón por la que no he querido entrar en Comunidad Umbría. A mi me representa un cambio de de planteamiento de juego que personalmente no me atrae nada. He llegado al punto en que me gusta disfrutar de mis hobbies en compañía de aquellos a quienes conozco de verdad.

    Además, y por no quedar políticamente correcto, el 80% de la gente de internet es más retrasada que un pato sifilítico con un derrame cerebral.

  2. Tristhan dijo:

    Sí, lo cierto es que los juegos de rol están diseñados para jugar con un grupo de amigos, que conozcas lo bastante bien como para decir las cosas abiertamente y sin problemas. Y siempre que puedo mantengo el contacto con esta forma de jugar. Sin embargo, también es cierto que el rol por web puede facilitar una interpretación y narración muy logradas hasta tal punto que incluso mi novia, quien no siente un especial interés por el rol, se haya animado a jugar por esa vía: le brinda el poder escribir y entre todos formar una historia/película/libro de una forma muy activa. Como siempre tengo que reconocer las ventajas y defectos de cada método.

    El tema de dar razones o no…a ver, yo no digo que uno se tenga que justificar con pelos y señales: uno puede o no contar toda la verdad o sencillamente mentir. Lo que encuentro de mal gusto es tener la impresión de que parece que mucha de esta gente no sepa diferenciar que más allá de la pantalla, detrás de esos textos, hay gente viva que dedica un tiempo para divertirse.

    En fin, son tonterías que ahora mismo me van bien para no pensar en otros temas.

  3. Usha dijo:

    Yo opino que…la justificación o no justificación es lo de menos, lo importante es que si simplemente no té da la gana de seguir jugando por lo que sea, puedas o no, dices: mira, quiero dejar la partida. No te pasas un mes sin dejar mensaje y sin contestar los e-mails, mp o post del master cuando antes estabas siempre disponible para él y lamiéndole el culo. Y si… la gramática/ortografía/imaginación es lo peor, porque mira, ciertas faltas ortográficas y una gramática no muy rica en adjetivos, puedo entenderlo, pero frases en plan indio, pues no. Las faltas ortográficas pues entendamos, cualquiera se puede dejar una h, o cambiar una b por una v y a la inversa, pero no en palabras como haber, historia…cosas así.
    Y lo de imaginación…para que hablar…yo no sé si es imaginación o que son duros de mollera, pero he visto las explicaciones más absurdas y poco aplicables a cualquier situación utilizarse para todo.

    Al final pondré tabús en las partidas…xDDD

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