Empezando las fiestas con buen pie!

Diciembre 23, 2008 at 8:02 pm (Mundo normal)

Saludos a todos!

Finalmente el sábado día 20 de Diciembre fuimos (el hermano mayor de mi novia, ella y yo) al Photowalk de Barcelona. La experiència fue buena (aunque no realizamos muchas tomas , ya que a raíz de eso ahora el hermano mayor de mi novia (llamemosle Fay) y yo hemos decidido ir haciendo pequeños recorridos fotográficos por nuestros pueblos o ciudades más cercanas. De momento los dos tenemos algunas fotos expuestas en flickr y ahora Fay ha comprado un Hosting para hacer un Portapapeles digital. Yo estoy considerando seriamente en comprarme un dominio (hospedado en su hosting) para hacer el PhotoBlog/Portapapeles, ya que estéticamente es muy bueno y de cara al futuro puede incluso utilizarse para tarjetas de presentación, etc.

Aquí os dejo algunas de las tomas, espero que os gusten!

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I Photowalk Nacional OjoDigital

Diciembre 14, 2008 at 3:05 pm (Mundo normal)

La web de Ojodigital organiza el primer Photowalk Nacional. ¿Qué es un Photowalk?

Un photowalk es como su propio nombre indica un foto-paseo, es decir reunirse con un grupo de amigos para realizar un paseo sacando fotos por una ruta ya fijada previamente. No es algo tan organizado y extenso como una Kedada, aquí la duración media suele rondar entre 2 y 4 horas máximo. Luego pues quizás algo más con unas cañitas

La temática de este photowalk será la iluminación navideña en nuestras ciudades y dado que la actividad se desarrollará el 20 de Diciembre consideramos que ya todas las ciudades tendrán puesta la iluminación y adornos típicos de esas fechas. Esto ya os indica que será fundamentalmente un photowalk nocturno.

Éste se celebra en varias ciudades a la vez, aquí expongo el caso más cercano que tengo (si deseáis más información acudid a la web de www.ojodigital.com), Barcelona.

Fecha: Sábado 20 de Diciembre de 2008

Hora de inicio: 17:00h

Lugar de reunión: Plaza Cataluña, en la puerta del corte Inglés que hace esquina con Ronda Sant Pere

Organizador: Núria

Duración estimada: 3-4 horas

Resumen de recorrido:

El día 20 de diciembre a las 17 horas, saldremos de la Plaza Cataluña, el lugar de encuentro es la puerta del Corte Inglés esquina con Ronda Sant Pere
Continuaremos hacia la puerta del Ángel donde podremos ver el gran árbol navideño y la decoración de ese lugar.

Seguiremos ruta hacia la catedral, donde podremos parar para hacer fotos a la fira de Santa Llucia.

Rodearemos la catedral, pasando por las callejuelas típicas de ese lugar y nos dirigiremos hacia la plaza del Pi done pararemos para hacer algunas fotos.

Continuaremos ruta por la calle Petrixol donde podremos ver la decoración de sus comercios y después seguiremos hasta las Ramblas, allí seguro que nos encontraremos con las estatuas humanas a las que podremos fotografiar.

Bajando por las Ramblas llegaremos hasta Colón y de allí cruzaremos hasta el Maremagnum por el puente, podremos hacer algunas fotos nocturnas del lugar y tomar algo para reponer fuerzas, ese será el final del recorrido que tiene una distancia de unos 3 km.

Información extraída de Ojo Digital.

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Juegos para todo el mundo!

Diciembre 7, 2008 at 11:00 am (Mundo normal)

Saludos de nuevo!

Con este post pretendo hablar de un tema que seguro más de una vez os ha pasado a los que os gusta jugar a juegos de mesa (ya sean eurogames o juegos más complejos).

La situación es la siguiente: os reunís con varios amigos, muchos de ellos los has conocido porque son amigos y amigas de tu novia, por lo que muchos de ellos no comparten tu misma pasión por los juegos de mesa, para simplificarlo… habéis quedado para comer, pasar el rato y cuando se hagan las 12 de la noche muchos ya estarán inquietos porque querrán irse a la discoteca (como odio esto…).

Y aquí la pregunta: ¿Qué hacer en estos casos?¿Qué juegos llevar?

Opción A: sencillamente no se lleva ningún juego de mesa/cartas/videojuego y te estás allí viendo como los demás ven el partido de futbol y al cabo de media hora (si es que aguantas tanto) te estás aburriendo como una ostra…

Seguramente con esta opción no hay discusión posible, todos harán el perro y nadie se sentirá obligado a hacer nada, pero ciertamente la interacción, las relaciones sociales del grupo, pueden llegar a ser nulas en esos momentos…

Opción B: escoger un juego de mesa/cartas o videojuego de tu ludoteca y tirarse a la piscina, pues puede gustarles mucho o odiarlo eternamente…

En esta opción el anfitrión del juego debe escogerlo muy bien, los requisitos que debería cumplir el juego son:

- Tener reglas sencillas, fáciles de comprender por todos.

- Una temática amena, no muy profunda y densa.

- Que sea rápido de montar y que las partidas no duren demasiado.

- A ser posible, que de para hacer más de una o dos partidas seguidas donde todos los jugadores puedan jugar o tener su momento de gloria.

Si el juego cumple estos requerimientos y tú eres un poco bueno explicando y poniendo en situación a los jugadores, de bien seguro habrás acertado.

Muchas veces vamos a buscar grandes juegos, con una gran maquetación y muchos componentes, y nos olvidamos de los juegos de toda la vida con los que tan bien nos lo habíamos pasado: policias y ladrones, hombres lobo, etc.

Precisamente, ayer tuvé la acertada idea de llevarme el Hombres Lobo de Castronegro (un juego que tenía desde hace 5 años y que no lo encontraba por ningún sitio…) a una celebración de aniversario donde eramos 13 personas. Lo presenté, y claro está que algunos de los presentes habían jugado al juego cuando este aún no se había editado de una forma “más bonita y comercial”, con una simple baraja española u otros… Empezamos jugando una partida simple donde tan sólo había Aldeanos, Hombres Lobo y la Vidente.

Las reglas del juego no podían ser más fáciles:

Yo era el encargado de llamar a la gente (hacer que abrieran y cerrasen los ojos en cada turno). Por la noche, todos cerraban los ojos…entonces se llama a La Vidente…cuyo jugador puede abrir los ojos y designar a otro jugador para conocer si es Hombre Lobo o Aldeano. Después vuelve a cerrar los ojos y se llama a los Hombres Lobo (el número de estos varía de 2 a 4 según el número de jugadores) y estos abren los ojos, se miran entre si y mediante gestos designan a una víctima. Por la mañana…todo el mundo abre los ojos y se anuncia quien ha sido asesinado/a, entonces biene la mejor parte del juego: debatir quien se cree que es el Hombre Lobo y mediante votaciones, eliminarlo.

La gente no tardó nada en entender la mecánica del juego y una vez jugamos esta partida, incluímos más personajes con poderes: la niña que espía, la bruja, el cazador, etc.

Conclusión: un juego muy divertido y recomendable para reuniones sociales, eso sí, hay que cogerselo mínimamente en serio, es decir, si el narrador indica que todos tienen que cerrar los ojos, se tiene que cerrar los ojos, porque sinó, el espiritu del juego muere. En todo caso, los jugadores jugaron limpio, y jugamos a varias (bastantes) partidas del juego, aunque yo tengo que decir que aún hubiera jugado a más :P

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Dead Space (PS3/Xbox360/PC)

Diciembre 5, 2008 at 3:03 pm (Videojuegos)

Seguimos con las minireseñas de videojuegos que de algún modo u otro he podido jugar/probar. Esta vez le toca el turno a un juego que no generó mucho “hype” pero que es una pequeña (gran) joya para todos los jugadores que les gusten el género de los “Survival Horror”, hablamos de Dead Space.

Argumento:

En Dead Space nos pondremos a la piel de un Ingeniero técnico de naves Isaac Clarke que tiene la misión de reparar una nave de extracción de minerales, el Ishimura, del cual han recibido un mensaje de socorro ( a la intro del juego vemos un videoholograma de la que parece ser, a priori, la novia del prota, el video nos muestra la preocupación y miedo de la chica de algo que no logramos a entender…). Al llegar al Ishimura las cosas se empiezan a complicar: Isaac queda aislado y lo que antes era una mera reparación, ahora se convierte en una carrera para sobrevivir a todos los monstruos (aliens) que moran en la nave y que han asesinado a toda la tripulación…

Aspecto técnico:

Como podéis apreciar en las capturas, el aspecto técnico del juego es increible: el juego de luces y sombras, los efectos sonoros…todo ello nos surmege en esta cuidada ambientación.

Para empezar, aunque muchos pueden tildar el juego como un saja-raja y de lineal (cosa que no es mentira pero si que es poco descriptivo), el juego tiene muchos momentos de tensión muy bien conseguidos gracias a esta fantástica atmosfera:  hay muchos pasadizos de la nave que simplemente al verlos te dices a ti mismo “mierda…¿ahora tengo que pasar por aquí?” y a veces es que simplemente miras de correr y de pasar rápido toda esta tensión. Esto es así gracias a todo de efectos especiales como las luces de emergencia, o el paso de una sombra por la pared que tienes delante. A veces vas por pasadizos o habitaciones completamente bien iluminadas, pero salta la alarma de cuarentena con lo que todo coge tonos rojizos y la alarma sonando constantemente… Por otro lado, el efecto del sonido está muy bien conseguido: podemos oir la respiración del mismo protagonista cuando este se inquieta (al correr mucho, al haber aliens cercanos, etc), voces susurrando algo…y lo mejor de todo “ruidos de la nave, de conductos de ventilación, ruidos que indican que estamos en una nave gigantesca abandonada en el espacio…pero que no estamos solos…”

Todo ello se junta de una forma espectacular creando un ambiente “realísta y creíble”.

Jugabilidad:

Básicamente la jugabilidad del juego consiste en seguir avanzando hacia unos puntos en concreto para ir avanzando en la historia (ir del punto A hasta el punto B pero con muchos sustos de por en medio…). Lo que está muy logrado, como ya decía, es esta sensación de inquietud, de tensión del protagonista. Por toda la nave veremos conductos de ventilación por donde los monstruos se pueden desplazar para tenderte emboscadas, etc

Mi experiencia con esto fue la siguiente:

“había sonado la alarma de cuarentena…detectando a más de esos bichos en esa sala, todas las compuertas se sellaron, excepto algunas de las habitaciones adjuntas a ese módulo de la nave… empezaron a salir esas cosas por los conductos de ventilación y se acercaban muy rápidamente a mi posición. Con mi arma corté las piernas de un par…obligándoles a arrastrarse para llegar a mi…pero en el fondo sabía que eso no sería suficiente. Asustado corrí al piso inferior donde entré a una de las habitaciones, la compuerta se cerró detrás de mi: estaba a salvo ya que esas criaturas no podían abrirla…pero una vez más me equivoqué. Allí dentro empezaron a entrar los monstruos por un conducto de ventilación que estaba en el suelo, estaban entrando dos o tres de ellos los cuales venían rápidamente hacia mi…por suerte los liquidé, entonces tomé la desición: tenía que salir de allí y acabar con el resto…”

Los momentos de gravedad cero o cuando estás fuera de la nave son espectaculares, es la mejor sensación que he visto en un juego del espacio. Cuando estás fuera de la nave tan sólo oyes tu respiración y muy, pero que muy tenuamente, algun sonido debido al contacto o vibración con tu traje (por ejemplo, las pisadas de protagonista, la vibración del arma, etc), por lo que no oyes si se acerca uno de los aliens… Sinceramente es increible.


Conclusión:

A los que les gusten los “Survival Horrors” y temática Sci-Fi están de suerte, pues este juego combina las dos cosas de una forma majestuosa y nunca antes vista. Los que no os sintáis tan atraidos por el género…dadle una oportunidad, probad la demo y juzgad…no tiene desperdicio.

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