Dead Space (PS3/Xbox360/PC)

Diciembre 5, 2008 at 3:03 pm (Videojuegos)

Seguimos con las minireseñas de videojuegos que de algún modo u otro he podido jugar/probar. Esta vez le toca el turno a un juego que no generó mucho “hype” pero que es una pequeña (gran) joya para todos los jugadores que les gusten el género de los “Survival Horror”, hablamos de Dead Space.

Argumento:

En Dead Space nos pondremos a la piel de un Ingeniero técnico de naves Isaac Clarke que tiene la misión de reparar una nave de extracción de minerales, el Ishimura, del cual han recibido un mensaje de socorro ( a la intro del juego vemos un videoholograma de la que parece ser, a priori, la novia del prota, el video nos muestra la preocupación y miedo de la chica de algo que no logramos a entender…). Al llegar al Ishimura las cosas se empiezan a complicar: Isaac queda aislado y lo que antes era una mera reparación, ahora se convierte en una carrera para sobrevivir a todos los monstruos (aliens) que moran en la nave y que han asesinado a toda la tripulación…

Aspecto técnico:

Como podéis apreciar en las capturas, el aspecto técnico del juego es increible: el juego de luces y sombras, los efectos sonoros…todo ello nos surmege en esta cuidada ambientación.

Para empezar, aunque muchos pueden tildar el juego como un saja-raja y de lineal (cosa que no es mentira pero si que es poco descriptivo), el juego tiene muchos momentos de tensión muy bien conseguidos gracias a esta fantástica atmosfera:  hay muchos pasadizos de la nave que simplemente al verlos te dices a ti mismo “mierda…¿ahora tengo que pasar por aquí?” y a veces es que simplemente miras de correr y de pasar rápido toda esta tensión. Esto es así gracias a todo de efectos especiales como las luces de emergencia, o el paso de una sombra por la pared que tienes delante. A veces vas por pasadizos o habitaciones completamente bien iluminadas, pero salta la alarma de cuarentena con lo que todo coge tonos rojizos y la alarma sonando constantemente… Por otro lado, el efecto del sonido está muy bien conseguido: podemos oir la respiración del mismo protagonista cuando este se inquieta (al correr mucho, al haber aliens cercanos, etc), voces susurrando algo…y lo mejor de todo “ruidos de la nave, de conductos de ventilación, ruidos que indican que estamos en una nave gigantesca abandonada en el espacio…pero que no estamos solos…”

Todo ello se junta de una forma espectacular creando un ambiente “realísta y creíble”.

Jugabilidad:

Básicamente la jugabilidad del juego consiste en seguir avanzando hacia unos puntos en concreto para ir avanzando en la historia (ir del punto A hasta el punto B pero con muchos sustos de por en medio…). Lo que está muy logrado, como ya decía, es esta sensación de inquietud, de tensión del protagonista. Por toda la nave veremos conductos de ventilación por donde los monstruos se pueden desplazar para tenderte emboscadas, etc

Mi experiencia con esto fue la siguiente:

“había sonado la alarma de cuarentena…detectando a más de esos bichos en esa sala, todas las compuertas se sellaron, excepto algunas de las habitaciones adjuntas a ese módulo de la nave… empezaron a salir esas cosas por los conductos de ventilación y se acercaban muy rápidamente a mi posición. Con mi arma corté las piernas de un par…obligándoles a arrastrarse para llegar a mi…pero en el fondo sabía que eso no sería suficiente. Asustado corrí al piso inferior donde entré a una de las habitaciones, la compuerta se cerró detrás de mi: estaba a salvo ya que esas criaturas no podían abrirla…pero una vez más me equivoqué. Allí dentro empezaron a entrar los monstruos por un conducto de ventilación que estaba en el suelo, estaban entrando dos o tres de ellos los cuales venían rápidamente hacia mi…por suerte los liquidé, entonces tomé la desición: tenía que salir de allí y acabar con el resto…”

Los momentos de gravedad cero o cuando estás fuera de la nave son espectaculares, es la mejor sensación que he visto en un juego del espacio. Cuando estás fuera de la nave tan sólo oyes tu respiración y muy, pero que muy tenuamente, algun sonido debido al contacto o vibración con tu traje (por ejemplo, las pisadas de protagonista, la vibración del arma, etc), por lo que no oyes si se acerca uno de los aliens… Sinceramente es increible.


Conclusión:

A los que les gusten los “Survival Horrors” y temática Sci-Fi están de suerte, pues este juego combina las dos cosas de una forma majestuosa y nunca antes vista. Los que no os sintáis tan atraidos por el género…dadle una oportunidad, probad la demo y juzgad…no tiene desperdicio.

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