Midnight (Preparando una campaña)
Últimamente he estado ojeando y leyendo varios manuales de rol para escoger uno, el más apropiado y el que atrayera más de ambientación para dirigir en un futuro. Tengo que decir que también he probado diferentes sistemas y de nuevo vuelvo al d20 de D&D (aunque no descarto, si mis jugadores quieren probarlo algun día, dirigir Mutants and Masterminds, un juego de superheroes que utiliza un sistema d20 bastante retocado y más senzillo, si cabe aún más). Mis opciones ocilaban entre dirigir Reinos de Hierro o Midnight, ambos escenarios de campaña de D&D. La verdad es que no tienen mucho en común excepto en que rebosan ideas para hacer campañas por todos lados. El primero nos situa en un mundo a caballo de la tecnología del vapor y la magía, creando sofisticados artilugios y maquinaria de guerra con una combinación de los dos. El mundo de Reinos de Hierro está muy definido, dando muchas ideas al master y la ventaja es que se dispone de una campaña que según dicen es la bomba: WitchFire (o algo así). Puede ser una buena opción y debe ser incluso divertido situar una campaña en el mundo que te ofrecen, porque realmente está muy detallado, pero me da la sensación que las partidas no dejan de ser lo clásico de D&D (que por otra parte, no tengo nada en contra): hazte el héroe y mata a bichos (eso muy exagerado)…aunque con un trasfondo bastante atractivo.
Midnight me gustó desde el inicio (cuando Pryrios ya hablaba de él) por varios motivos: no es el típico escenario donde prevalece el bien y los Pj’s tienen que llegar a ser buenos héroes manteniendo la estructura legal de la sociedad y matando a bichos…NO, Midnight es distinto. Para los que no sabéis lo que es Midnight permitidme establecer esta analogía: imaginaos que Sauron (del Señor de los Anillos, de Tolkien) hubiera recuperado el anillo y gobernara cruelmente en la Tierra Media.
Ese es el planteo de Midnight.
La deidad malvada Izrador fue desterrada al mundo mortal para que sufriera interminables tormentos y muriera, pero él engañó a los dioses aislandoles del mundo mortal. Esperó durante años en el norte, sumido en un sueño donde tramaba y corrumpía a las almas mortales más vulnerables, hasta que llegó a formar un ejército de orcos y criaturas malvadas a su servicio. Dos veces lucharon la gente de Eradane contra los ejércitos de Izrador y dos veces le vencieron…pero en la Tercera Edad Izrador corrumpió, mediante engaños, a los cuatro campeones de las gentes de Eradane haciendo que estos dieran sus almas a Izrador y sembraran el caos y la confusión entre las razas…son los conocidos Reyes de la Noche: los corruptos lugartenientes de la Sombra en el norte. La tercera vez que los ejércitos de Izrador lucharon, los ejercitos de las fatas y hombres estaban ya perdidos…
H ace 100 años ya que la deidad caída Izrador triunfó sobre las naciones libres de Aryth. El maligno culto de la Deidad oscura, los legados de la Orden de la Sombra, buscan a espías elfos, a insurgentes enanos, y a los escasos humanos valientes que se atreven a alzarse, desafiantes, contra la noche en la Era de la Sombra. La Sombra cubre la tierra. No queda esperanza, la libertad está perdida, y la fe ha desaparecido. La Deidad oscura se ha alzado y el mundo es suyo. ¿Quién se enfrentará a ella?
Los personajes de los jugadores no son heroes, no los héroes que la gente tiene en mente: son gente que han visto como sus familias eran violadas y asesinadas, sus pueblos quemados e incluso han visto levantarse como Caídos (muertos vivientes) a sus seres más queridos. Ellos no deseaban ser lo que son, pero todo está perdido y lo que importa es oponer resistencia a la Deidad Oscura por poca que esta sea. Ya lo tienen todo perdido y seguramente morirán luchando o ejecutados por las ordenes de algún Legado, pero esa es su determinación y darán sus vidas para arrojar una pequeña esperanza a la gente. No buscan fama ni tesoros, puesto que tanto lo uno como lo otro son igual de peligrosos en Midnight, dónde nunca se sabe quién es tu aliado realmente y siendo las armas prohíbidas, así como la magía y las razas de fatas como los elfos y enanos, bajo pena de muerte al encontrarlos…Leer y escribir está prohibido y así Izrador se asegura generar el caos y la confusión (y el miedo, haciendo que incluso se acusen entre ellos) entre la gente… La pregunta es: ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar? Cuando llegue el momento..¿entregarás tu vida por una causa perdida y unas gentes que ayer estaban dispuestos a traicionarte?
Así es el mundo de Midnight…bueno, esto y mucho más, pero no me puedo extender mucho más hoy. Sólo decir que lo que estoy preparando es para un grupo de 4 jugadores y se empezaría a jugar después de la campaña de Faiding Suns o durante su intermedio. Ya iré colgando más cosillas en este espacio!
Nos leemos!!
