Reflexiones acerca de Comunidad Umbría…

Septiembre 16, 2008 at 9:33 pm (Rol)

Ya llevo medio año en Comunidad Umbría. Para aquellos que no lo sepáis, Comunidad Umbría es una plataforma virtual que acoje a varios internautas con ganas de jugar a rol y que (la mayoría de ellos) no disponen de tiempo suficiente como para quedar con sus grupos y jugar en mesa. Ésta página nos ofrece la opción de apuntarnos a partidas (cada día ves que se abre una partida nueva) y/o de dirigir las nuestras. Actualmente yo estoy llevando activamente, unas tres partidas: dos de temática superhéroica y otro con tintes de MMORPG con el juego de Roleage, que ya comenté en unos posts más abajo.

Bien, la cosa es que estoy bastante contento en algunas ocasiones, de lo que el tema puede dar de si…pero tengo que reconocer que en otras me he tenido que resignar…

¿Cual es el motivo de tal resignación o frustración?

En primer lugar está la falta de compromiso de algunos de los jugadores: esto si lo ves venir desde el principio con negativos o demás, no hay ningún problema, ya que sencillamente no aceptarás a ese jugador en tu partida y punto…pero hay veces en que esto no está tan claro: gente que no tiene ningún negativo y que postean regularmente al principio hasta que se aburren, o encuentran otro hobby o ocupación. Bien, no es nada malo que pase esto, pero las cosas hay que reconocerlas desde buen principio y avisar, porque sinó da la sensación de que tu tiempo es menos importante que el suyo y que si estás aquí es porque no sabes con que gastar tu tiempo, y eso no es así.

Todos nos apuntamos por ganas de rolear y divertirnos, hacer partidas con una cierta calidad (algo que cada día veo menos por estos lugares, donde cada vez son más frecuentes las partidas del estilo: Final Fantasy VII, lleva a Cloud y sé el novamás….”sí y después ya de paso me pido a Chuck Norris”…). Exigir calidad a una partida no cuesta nada, pero cualquier buen master sabe que eso ocupa un tiempo de preparación de la trama, de los encuentros… y es una putada que este esfuerzo no sea valorado o tenido en cuenta y se menosprecie con estos actos. En fin, cuestión de ir con cuidado y tomar medidas… (en otro post hablaré de éstas y de su “éxito” xD).

La segunda cosa (y quizás esta no me toque tanto la moral, pero sigue mosqueándome) es el hecho de la buena gramática e ortografía. Por favor! No cuesta nada escribir bien!! Es que en serio, hay fallos que se los permito a cualquiera, de verdad, yo incluso hago mal ciertas expresiones (debido a una mezcla entre las preposiciones del catalán, mi lengua natal, con las del castellano), pero al menos miro de esforzarme al máximo y no cometer faltas que cantan más que un gallo!

En fin, estoy muy contento por un lado, porque he encontrado a gente que postean de una forma increiblemente bien, muy narrativa e interpretativa y con los toques de acción allí donde faltan, pero creo que falta el respeto en ciertas ocasiones: dejando las partidas indiscriminadamente, etc.

Un saludo a todos!!

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Día lúdico (III)

Septiembre 13, 2008 at 2:54 pm (Rol)

El jueves 11 de Septiembre hicimos una última quedada (al menos última para mi…por el momento), con el grupillo ya habitual.

Por la mañana yo llegué que el grupo estaba jugando al juego de cartas de Vampiro. Más tarde jugamos a Munchkin, un juego de cartas muy interesante y que aconsejo a todos los jugadores de rol, por su temática cachonda y las puñaladas traperas entre jugadores que tanto nos gustan. La verdad es que no me acuerdo de quien ganó la partida…no se si Nerwood…

Hizimos una pausa para ir a comer a un chino (xD) y luego volvimos a la carga con el juego de Bohnanza (este juego ha gustado mucho en el grupo, por sus simples reglas y su temática divertida). En total hizimos unas dos partidillas entre la tarde y la noche.

Después de cenar hicimos una partida de sLAng, una Oneshot ( partida autoconclusiva que dura como mucho una sesión o dos), llamada “El paquete”, que dirigió un servidor aquí presente. La verdad es que la partida gustó bastante; era un argumento no muy complicado pero las personalidades de cada uno de los PJ’s eran brutales, y me permití un tiempo para asignar cada Pj (eran fichas pregeneradas, con todo su historial, etc) a los jugadores que yo creía que serían los más capaces para llevar a ese tipo de personaje. Salieron conversaciones brutales, al más puro estilo Tarantino! La lástima es que tuvimos que jugar la última escena un poco deprisa, ya que los jugadores se habían entretenido mucho haciendo otras cosillas (lease robar el coche a un pobre abogado y acabar siendo perseguidos por la LAPD por las calles de Los Ángeles a una velocidad de unos 160 Km/h) y no podíamos permitirnos el lujo de terminar muy tarde. Espero que en unos días pueda colgar algun resúmen o impresión de la partidilla escrita por alguno de los implicados ;)

Por otro lado, Corvus nos preguntó si nos gustaría jugar una partida de Zombies ambientada en época Medieval. A mi personalmente me gusta más la ambientación actual, no sé porqué, me molaría la típica trama de: unos supervivientes se refugian en el centro comercial y miran de hacerse fuertes allí (xD). Con frases tan típicas como: “separémonos, cobriremos más área” o “Oh mierda! Es Jimmy!!”.

En fin, las vacaciones se me terminan ya y pronto volverá mi infierno personal que es la Universidad (xD), pero estas quedadas han estado muy bien y estoy seguro que de alguna forma podremos volver a vernos tarde o temprano.

Un saludo a todos!!

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Día lúdico (II)

Septiembre 8, 2008 at 10:22 am (Rol)

Ayer, Domingo día 7 de Septiembre, volvimos a quedar todo el grupito (ya habitual en el verano) para hacer otra sesión de un día de diversos juegos de mesa/cartas. Además, por mi parte me llevé una sorpresa al ver que venía otra persona más!

Durante la mañana estuvimos jugando al juego de mesa de Juego de Tronos, un juego de FantasyFlight Games, traducido por Devir aquí en España. Es un juego del tipo Risk de 3 a 5 jugadores, con la novedad de que está ambientado en el continente de Westeros (traducido en España es Poniente) de la novela de “Canción de Hielo y Fuego” del grandísimo George R.R Martin.

El juego además contempla cosas como el suministro de provisiones en las diferentes regiones, el ataque de los salvajes, los alistamientos de tropas (que van en función de las fortalezas y ciudades que estén bajo tu control). Es un juego bastante completo donde permite crear alianza y romperlas igual de rápido y que si se juega bien, puede dar mucho de sí.

En esta ocasión yo llevaba los Baratheon y mi actuación no fue muy lucida (aunque tuvo sus momentos que incluso los Stark pensaban que los iba a joder :P ). Ganó Corvus, quien llevaba los Lannister y realizamos los 10 turnos completos del juego, ya que antes nadie poseía las 7 ciudades bajo su poder (condición con la cual el jugador ya gana directamente).

Después jugamos a una de Bonhanza (juego que ya comenté) y en el cual volvió a ganar Corvus (que sepas que el próximo día utilizaré una técnica más agresiva!!! :P ).

Por la tarde, uno de los compañeros tuvo que irse muy temprano y el resto que quedamos eramos los que iniciamos las partidas de “El Rastro de Cthulhu”. Así que continuamos con una aventurilla más que los condució a un encuentro con los Mi-Go, quienes querían invocar a Ithaqua …el resultado fue desastroso y murieron todos (incluso los habitantes del pueblo). Este desenlace estuvo muy bien (a pesar de que no me gusta matar a Pjs) ya que en Cthulhu todo tiene que tomar ese tono de que el mundo no es como uno lo conoce y que hay cosas que escapan de la comprensión y control humanos. Además, si en un futuro se quisiera hacer una campaña un tanto más larguita, los Pjs ya tenían suficientes conocidos como para que estos tuvieran un gancho en los Mitos de Cthulhu.

Muy divertido y sin duda algo que intentaremos repetir (con alguna partida de Zombies, el juego de rol, y/o de Paranoia, si es que es posible y hay ganas) en el próximo puente.
Nos leemos!!

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Día lúdico!

Septiembre 1, 2008 at 1:38 pm (Rol)

Ayer domingo día 31 de Agosto quedamos todo el grupito con el cual se jugó las partidas de “El Rastro de Cthulhu”. Ya que durante la mañana faltaba uno de los jugadores optamos para hacer un día más ameno jugando a diversos juegos de mesa y de cartas, entre los que destacaron:

- La Fuga de Colditz

Reeditado por Devir, este juego de mesa pone a los jugadores en el papel de prisioneros en una prisión bastante famosa de la Segunda Guerra Mundial, de la que tienen que escapar. El máximo de jugadores son 5, entre los cuales uno de ellos hace el papel de Oficial Alemán, controlando a todos los guardias de la prisión para evitar las fugas. El objetivo, como bien se ha dicho, es que un número X de prisioneros (se decide antes de empezar) se fuguen antes de un tiempo de juego preestablecido (normalmente entre 1 o 2 horas). Decir que en esta sesión yo llevaba al Oficial Alemán y en el tiempo establecido tan sólo se escapó uno de los prisioneros (gracias al trabajo en equipo y a la táctica de Nerwood, el prisionero era uno de los suyos, ya que forzó un arresto con un prisionero adicional que tenía cerca). Fallarón ya que se había establecido un tiempo de 2 horas y tres prisioneros fugados, pero jugamos media hora más y ellos empezaron a hacer estrategias muy bien pensadas y difíciles de evitar (sobretodo con mis penosas cartas de Seguridad que tenía en mano xDD). Un par de horas intensas y emocionantes!!

- Bonhanza

Este juego fue una de las estrellas del día, juntamente con el de Ciudadelas (ver más adelante).

¿Y de qué trata Bohnanza? Pues resulta que en este juego nos convertimos en agricultores plantadores de judías. Tenemos un par de campos (que pueden ser tres si invertimos monedas en ello) dónde iremos cultivando distintos tipos de judía para luego venderlas y ganar dinero. Ganará el juego el que, al final, tenga más monedas de oro.

Así de simple y efectivo, durante el turno de cada jugador este se ve obligado a plantar como mínimo una judía en uno de los campos ( el que sea de ese tipo de plantación). Claro está que hay judías que escasean más que otras y que por lo tanto si logramos cultivar gran cantidad de ellas ganaremos más dinero.

Jugamos las tres rondas que expone el juego y al final ganó Corvus. Una partida llena de risas y de intercambios comerciales de judías muy activas :P

- Ciudadelas

Otro de los juegos que más motivados nos tuvo durante la tarde ( a parte del Bonhanza, claro :P ).

En este juego cada uno toma el papel de un poderoso personaje de la ciudad medieval (rey, condotiero, obispo, ladrón, asesino, mercader, arquitecto, mago, etc) y durante su turno tiene que ir construyendo diferentes distritos de la ciudad: que si una Universidad, un mercado, un templo, etc.

Cuando unos de los jugadores llega a construir el octavo distrito, la ronda se finaliza y acaba la partida: se hace un recuento de puntos y quien tenga más es el que gana.

Un momento muy emocionante de la partida fue cuando yo tenía siete distritos construidos y en las siguientes rondas casi todos iban a por mi (además yo tenía muchos distritos comerciales por lo que los otros jugadores creían que siempre me cogería el obispo, de poder hacerlo). Lo bueno es que fijaron tanta atención conmigo que al final Corvus fue el que pudo construir los ochos distritos (y yo también en la misma ronda), pero él tenía un distrito de cada clase y a mi me faltaban el de los nobles (que si castillos y demás) con lo que al final me ganó por 5 puntos (él 35 y yo 30).

Por supuesto esto es tan sólo una parte de lo que pasó y jugamos a algún juego más. Pero me temo que contarlo todo sería extenderme demasiado. Ahora toca quedar la semana que viene para continuar Cthulhu (a ver si los Pjs se vuelven más locos :P ) y para frikear en general!

Nos leemos!!

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¡Qué rueden los dados! [2ª Parte]

Julio 28, 2008 at 10:51 am (Rol)

Saludos a todos de nuevo!

Tras un largo tiempo sin postear, puedo decir que ayer volvimos a quedar con el grupillo con el que estamos llevando a cabo la campaña de Cthulhu de verano. La verdad es que cada vez me gusta más como estan transcurriendo los hechos en esta: la interpretación por parte de los jugadores es brutal, la inmersión en la historia se hace cada vez más palpable y los mismos jugadores no dejan de sorprenderse. El caso es que ayer acabamos la aventura introductoria, aventura donde el sacerdote del grupo encontró un tomo viejo ,salvado de las ruinas de un castillo de Rumanía. El Padre Mike, sabía romanés a causa de había ido a oficiar misas allí durante una temporada, por lo que pudo hojear durante media horita más o menos, el contenido del libro. Al parecer este hablaba de una entidad suprema conocida como Yog-Sothot, la llave de la puerta, el Todo-En-Uno, etc. Incluso pudo ver la descripción de un ritual para invocar o llamar a esta entidad, pero al parecer el precio del mismo ritual era demasiado elevado: la fe del padre Mike se está resquebrajando por momentos… pero, a caso hay más conexiones con los asesinatos de Cleveland? ¿puede haber una secta detrás interesada en llamar a la entidad conocida como Yog-Sothot?

Por otra parte, el periodista del grupo quedó gravemente traumatizado. En el hospital, después de que el grupo resolviera el caso satisfactoriamente, estaban reunidos los cuatro miembros del grupo en una misma sala, cuando llegaron la novia del detective de policia Marino, Claudia Hardford, acompañada de una mujer rubia y un niño que afirmaban ser la esposa y el hijo del periodista John Doe. Éste a su vez, no los reconocía y afirmaba no tener hijos, pero sus compañeros de equipo afirmaban que hacía cinco noches habían ido a cenar a su casa y que su mujer muy amablemente acogió a Claudia a su casa durante esos días… Doe escéptico e incluso pensando de que se trataba de una broma de mal gusto o de una conspiración, aunque vio que llevaba el anillo de bodas puesto, se fue a su casa. Ésta había cambiado mucho: ahora el apartamento tenía cortinas, muchos retratos de él con esa mujer y ese niño…lo único que no había cambiado era su estudio de fotografía. Cuando llamó a su familia de Irlanda y les preguntó por Mery, su novia, estos le respondieron que no sabían de qué estaba hablando…

Y terminaron con otro caso entre manos, esta vez la desaparición de un hombre, un redactor de un diario, en un pueblecito perdido en las montañas de Inglaterra…

Así que ya se verá que más descubren los personajes de la Verdad que esconde el mundo o de sus vidas…

Una sesión muy emocionante en todos los aspectos: combate, historia, interpretación y buen rollo entre los jugadores.

En Agosto más!!

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Nuevo blog de campaña de Roleage.

Julio 21, 2008 at 1:52 pm (Rol)

Tal como indica el título, he abierto un nuevo blog del que me hago cargo para hacer resúmenes de la campaña de Roleage “MMORPG”.  En este blog se intentará ir colgando los resumenes de las misiones, así como información de trasfondo del mundillo de juego, etc

Creo que es una iniciativa que puede ayudar a los jugadores a sentirse más inmersos en el mundo de juego y darles información de una forma amena y divertida. Esperemos que funcione!

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¡Qué rueden los dados!

Julio 19, 2008 at 2:24 pm (Rol)

Saludos a todos!

El verano está siendo gratificante, es una pequeña pausa a la monotoma vida del estudiante de arquitectura xD Por fin empezamos ya la campañita de verano de El Rastro de Cthulhu, la partida está gustando a todos los jugadores y yo la verdad es que estoy más que satisfecho con el juego y con el transcurso de la partida, creo que es una de las partidas que menos dados han rodado y donde se ha dado mucha importancia a la interpretación e investigación (tal como se supone que debe ser una partida de Cthulhu), lástima que no tenga fotos del equipo de frikis (nota mental, sacar fotos el próximo día xD), pero en resumidas cuentas eramos cinco colegas, yo de máster de la partida, los otros cuatro llevan a : un periodista de guerra, un detective de policia, un enfermero y un sacerdote. Un equipo bastante bien logrado, todo se tiene que decir, el periodista y el detective eran los que más pistas encontraban, además el periodista podía manipular las fotos o hacer fotos , con lo que era de bastante utilidad tenerlo en la partida y por otro lado el sacerdote podía llegar a saber el significado de diferentes símbolos mediante sus clases de antropología en sus años mozos :P

Resumiendo, fue una sesión muy gratificante, donde nos lo pasamos bien, el sistema de juego gustó y se moldeó bastante bien al grupo y podimos reecontrarnos un grupo de amigos para pasar un día de forma amena y divertida, lo que considero lo más esencial del caso ;)

Por otro lado estoy llevando una iniciativa de llevar el rol “tradicional” o de mesa, al sector de los MMORPG’s. Por el momento ha tenido una acogida espectacular: ya son unos 17 jugadores los interesados y apuntados, y todos ellos con Pjs, así que la cosa cuaja por el momento. Si realmente el proyecto sale bien voy a ampliar las plazas a 25 jugadores, a ver que tal :)

Un saludo a todos los que os pasáis por aquí y espero que paséis un verano lleno de diversión y descanso ;)

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Novedades Roleras

Mayo 25, 2008 at 11:23 am (Rol)

Saludos a todos!!

Poco a poco se va acercando el verano, cada vez es más difícil encontrar concentración en los escasos findes de semana y cada vez hay más ganas de jugar a la PS3 y a rol.

Últimamente estoy pendiente de dos juegos que deberían ver la luz a finales de este mes o principios del mes de Junio. Se trata de NSD20 (de la editorial Nosolorol) y El Rastro de Cthulhu ( traducido por Edge). El caso es que los dos me atraen aunque como uno se va haciendo mayor…se va cuestionando la utilidad de dichos manuales…

En NSD20 tenemos un manual básico para situar nuestras campañas con un sistema de juego en concreto, muy similar al de M&M por lo que se ha dicho hasta el momento, con el aliciente de que con dicho sistema podríamos ambientar nuestras partidas en cualquier tipo de ambientación o incluso coger settings d20 que hay en el mercado y adaptarlos fácilmente. ¿La ventaja? No hay niveles ni clases de personaje (entre otras), por lo que podremos personalizar el personaje al 100% a un estilo de “Trued20″. ¿Era esto necesario?¿Tendrá alguna novedad más que hará que me decida a quedarmelo? No me malinterpreteis; estoy seguro que el juego estará muy bien maquetado y que el sistema cumplirá y con creces, ya que según los autores, tendremos reglas para dominar los ciberimplantes, naves, poderes psiquicos… pero, alguien que ya tiene los manuales de D&D, los de psionica, los de los monstruos…¿qué contendrá el libro que hará que se decante para comprarlo? Tal vez es verdad que lo de no tener niveles ni clases sea el punto fuerte y merezca la pena adaptar tus partidas de D&D al sistema de NSD20…ya se verá. Seguramente me acabe decidiendo viendo la maquetación y es que sí…soy un fan de los manuales de rol “bonitos” U^^

Sinó aquí os dejo la portada (impresionante, tal vez lo único que falle sean los pechos de la LaraCroft U^^):

Y por otro lado, tenemos el manual básico de El Rastro de Cthulhu, el cual goza de una pinta excelente y en éste si que hay algo “novedoso”: el sistema Gumshoe. Con este sistema se quiere dar solución a las partidas dónde la investigación es el elemento esencial, ya que la mayoría de los juegos de rol tienen el esquema preestablecido de D&D: Entro en el Dungeon, tiro buscar, éxito, encuentro el tesoro o puerta oculta, fallo, la paso de largo.

En un juego de investigación, según el autor de el sistema Gumshoe Robin D. Laws, los problemas no deberían ser la búsqueda de pistas, sinó el qué hacer cuando has encontrado estas pistas. Con el sistema Gumshoe, según parece, se solucionaria el tema: si el personaje tiene puntos en la habilidad tiene éxito automáticamente y según los puntos que gaste en ello o no, tendrá más detalles o no.

Lo que me parece también atractivo del juego es la manera de representar la cordura: todos los jugadores representan el trastorno de otro jugador. Por ejemplo si el personaje de un jugador coge un trastorno que le hace ver que todo el mundo conspira contra él; se hace salir a este jugador de la habitación y se comunica a los demás que tendran que representar este trastorno (el jugador no sabe cual): por ejemplo, pasandose notas durante la partida entre ellos y el master (exceptuando el jugador que posee el trastorno), etc.

Aquí os dejo la magnífica ilustración e portada del juego:

En fin, ya se verá como evolucionan las dos iniciativas y hacia cual me decanto en un futuro cercano (si es que me decido por alguna de las dos).

Nos leemos!!

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Se acerca el verano!

Mayo 18, 2008 at 6:01 pm (Rol)

Hola a todos, como indica el título, cada vez el verano está más cerca y uno empieza a no tener ganas de estudiar ni hacer nada… En fin, a ver como llevamos esta recta final!

Uno de mis “proyectos roleros” ,si es que se puede llamar así, para este verano es dirigir una minicampaña de Roleage un día a la semana en la tienda Hajime (una tienda friki de mi ciudad). Espero que la partida tenga buena acogida y que pueda ser un comienzo para algo más grande, como una asociación de rol o algo similar en la ciudad. Tal son las ganas de hacer las cosas con una cierta dignidad que incluso he hecho algún cartel para colgarlo por la tienda y con el dueño estamos hablando de posibles sesiones de presentaciones de juegos de mesa poco conocidos en estos circulos (esto en principio beneficiaria o podría beneficiar al dueño de la tienda, ya que muchos de estos juegos son los que él mismo tiene disponibles en su tienda).

Próximamente estoy pensando en la creación de una historia de fantasía ambientada en los Reinos de Hierro, un setting de campaña que cada vez me gusta más ^^

Aquí os dejo el cartelito provisional y espero que todo os vaya muy bien!

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La Torre de Rudesindus- Reseña

Abril 17, 2008 at 9:18 pm (Rol)

Saludos a todos, en este post voy a realizar una pequeña reseña de un juego de la Linea Bizarra de Nosolorol del cual hablé ya hace tiempo. Pues bien, decir ante todo que es un juego que esperaba con muchas ganas y hasta hoy no he podido tenerlo en mis manos…el resultado es tal como me esperaba: un pequeño juego para pasar ratos divertidos ajenos a las partidas de rol más clásicas, justo lo que es la Línea Bizarra.

Bien, sin más divagaciones voy a empezar la reseña (primera que hago, así que sed indulgentes por favor). Lo primero que cabe destacar del juego es el nivel gráfico de la portada, arte de la mano de Jaime García Mendoza. Las ilustraciones de dentro recuerdan al estilo de ilustración de las portadas de los libros de Mundodisco de Terry Pratchett: no es un estilo tan cuidado como el de la portado pero cumple su función perfectamente, ya que lo divertido del juego es su tono humorístico y ambientación escrito por Pedro J. Ramos, un negrero que explotó al pobre Goblop, que ha realizado un excelente trabajo.

El libro está dividido en siete partes:

- Bienvenida (Introducción)

- El momento de las presentaciones (Creación de lutines)

- Las normas de la Torre. (Reglas del juego)

- La Torre y sus Habitantes (Una visita guiada por la torre de Rudesindus)

- El listado de tareas (Ideas para módulos)

- El regreso de Rudesindus. (Éxito en el juego, ascensos y premios para los lutines)

- El Final de la servidumbre. (Conclusión y consejos finales).

Aquí ya observamos una ingeniosa forma para “camuflar” las secciones típicas de un libro de rol. Tal vez lo original del libro es que el lector es tratado como un lutín nuevo…cómo decís? Aish! Es verdad! No he contado de que iba el juego…

En la Torre de Rudesindus los jugadores se ponen en la piel de Lutines, pequeños (diminutos incluso) demonios que han firmado un contrato de servidumbre de 13 años para trabajar a la Torre del Mago Rudesindus. Éste viaja mucho, realizando diferentes tareas que no vienen al caso, y deja a los lutines en encargados de realizar diferentes tareas , tales como: interrogar al prisionero, remendar la alfombra másgica o regar las plantas…carnívoras.

La hoja de PJ es el contrato de servidumbre, nuestro lutín quedará definido por atributos positivos y negativos de cómo es su carácter, que se le da b

ien y que no…y qué tareas en particular son las que tiene que realizar (particularmente, ya que va realizar muchas más que no estaban en su contrato…¿verdad Goblop?) así como qué dominio de la magia domina el lutín (podría crear pequeños conjuros de fuego, si su dominio fuese el de Fuego, o andar por encima del fuego sin quemarse, etc). Goblop, el portador de la campana, nos guía por todo el juego, contandonos cómo va todo, desde la creación de personajes (el contrato), las reglas, la torre y sus alrededores, las tareas posibles a realizar (en total unas 36 que dan para muchas partidas y muchas risas), etc.

El libro consta de unas 44 páginas por lo que entre su forma de narración, muy atractiva y amena, y su corta extensión se lee muy deprisa. El sistema de reglas no podría ser más sencillo, se tiran tres dados de seis caras y estos se ven modificados según los atributos de tu lutín. Lo que gusta del sistema es la gran libertad de interpretación e improvisación tanto del Amo de la Torre (el máster) como de los lutines (los jugadores).

La parte final del libro además nos propone diferentes variantes para jugar al juego…así como el minijuego de “Explicaselo a Rudesindus”, que tal vez para mi no sea una gran sorpresa ya que en el fondo me recuerda mucho al juego de “Sí, Señor Oscuro”, aunque sin cartas, lo que también me hace pensar en ello como un cruce entre el juego de cartas nombrado y juegos más narrativos como el Barón de Munchausen, etc. No deja de estar curioso y tal vez también sea una buena idea para terminar las partidas de una forma muy dinámica, puesto de que trata de pasarse el marrón del fracaso de alguna (o todas) tarea a los otros jugadores.

En definitiva, un juego que da lo que promete y que vale la pena adquirirlo aunque sea tan sólo por su lectura entretenida y amena. El precio es de 8 euros por lo que sale más que económico, ya que de bien seguro no dejaréis ni una sola palabra sin leer! Mis felicitaciones a Pedro y al equipo de Nosolorol por su fantástica Línea Bizarra!

Manual básico

Escrito por Pedro J. Ramos e ilustrado por Jaime García Mendoza

44 páginas en blanco y negro, portada color. Grapa.

Precio 8,00€

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