¡Qué rueden los dados! [2ª Parte]

Julio 28, 2008 at 10:51 am (Rol)

Saludos a todos de nuevo!

Tras un largo tiempo sin postear, puedo decir que ayer volvimos a quedar con el grupillo con el que estamos llevando a cabo la campaña de Cthulhu de verano. La verdad es que cada vez me gusta más como estan transcurriendo los hechos en esta: la interpretación por parte de los jugadores es brutal, la inmersión en la historia se hace cada vez más palpable y los mismos jugadores no dejan de sorprenderse. El caso es que ayer acabamos la aventura introductoria, aventura donde el sacerdote del grupo encontró un tomo viejo ,salvado de las ruinas de un castillo de Rumanía. El Padre Mike, sabía romanés a causa de había ido a oficiar misas allí durante una temporada, por lo que pudo hojear durante media horita más o menos, el contenido del libro. Al parecer este hablaba de una entidad suprema conocida como Yog-Sothot, la llave de la puerta, el Todo-En-Uno, etc. Incluso pudo ver la descripción de un ritual para invocar o llamar a esta entidad, pero al parecer el precio del mismo ritual era demasiado elevado: la fe del padre Mike se está resquebrajando por momentos… pero, a caso hay más conexiones con los asesinatos de Cleveland? ¿puede haber una secta detrás interesada en llamar a la entidad conocida como Yog-Sothot?

Por otra parte, el periodista del grupo quedó gravemente traumatizado. En el hospital, después de que el grupo resolviera el caso satisfactoriamente, estaban reunidos los cuatro miembros del grupo en una misma sala, cuando llegaron la novia del detective de policia Marino, Claudia Hardford, acompañada de una mujer rubia y un niño que afirmaban ser la esposa y el hijo del periodista John Doe. Éste a su vez, no los reconocía y afirmaba no tener hijos, pero sus compañeros de equipo afirmaban que hacía cinco noches habían ido a cenar a su casa y que su mujer muy amablemente acogió a Claudia a su casa durante esos días… Doe escéptico e incluso pensando de que se trataba de una broma de mal gusto o de una conspiración, aunque vio que llevaba el anillo de bodas puesto, se fue a su casa. Ésta había cambiado mucho: ahora el apartamento tenía cortinas, muchos retratos de él con esa mujer y ese niño…lo único que no había cambiado era su estudio de fotografía. Cuando llamó a su familia de Irlanda y les preguntó por Mery, su novia, estos le respondieron que no sabían de qué estaba hablando…

Y terminaron con otro caso entre manos, esta vez la desaparición de un hombre, un redactor de un diario, en un pueblecito perdido en las montañas de Inglaterra…

Así que ya se verá que más descubren los personajes de la Verdad que esconde el mundo o de sus vidas…

Una sesión muy emocionante en todos los aspectos: combate, historia, interpretación y buen rollo entre los jugadores.

En Agosto más!!

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Nuevo blog de campaña de Roleage.

Julio 21, 2008 at 1:52 pm (Rol)

Tal como indica el título, he abierto un nuevo blog del que me hago cargo para hacer resúmenes de la campaña de Roleage “MMORPG”.  En este blog se intentará ir colgando los resumenes de las misiones, así como información de trasfondo del mundillo de juego, etc

Creo que es una iniciativa que puede ayudar a los jugadores a sentirse más inmersos en el mundo de juego y darles información de una forma amena y divertida. Esperemos que funcione!

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¡Qué rueden los dados!

Julio 19, 2008 at 2:24 pm (Rol)

Saludos a todos!

El verano está siendo gratificante, es una pequeña pausa a la monotoma vida del estudiante de arquitectura xD Por fin empezamos ya la campañita de verano de El Rastro de Cthulhu, la partida está gustando a todos los jugadores y yo la verdad es que estoy más que satisfecho con el juego y con el transcurso de la partida, creo que es una de las partidas que menos dados han rodado y donde se ha dado mucha importancia a la interpretación e investigación (tal como se supone que debe ser una partida de Cthulhu), lástima que no tenga fotos del equipo de frikis (nota mental, sacar fotos el próximo día xD), pero en resumidas cuentas eramos cinco colegas, yo de máster de la partida, los otros cuatro llevan a : un periodista de guerra, un detective de policia, un enfermero y un sacerdote. Un equipo bastante bien logrado, todo se tiene que decir, el periodista y el detective eran los que más pistas encontraban, además el periodista podía manipular las fotos o hacer fotos , con lo que era de bastante utilidad tenerlo en la partida y por otro lado el sacerdote podía llegar a saber el significado de diferentes símbolos mediante sus clases de antropología en sus años mozos :P

Resumiendo, fue una sesión muy gratificante, donde nos lo pasamos bien, el sistema de juego gustó y se moldeó bastante bien al grupo y podimos reecontrarnos un grupo de amigos para pasar un día de forma amena y divertida, lo que considero lo más esencial del caso ;)

Por otro lado estoy llevando una iniciativa de llevar el rol “tradicional” o de mesa, al sector de los MMORPG’s. Por el momento ha tenido una acogida espectacular: ya son unos 17 jugadores los interesados y apuntados, y todos ellos con Pjs, así que la cosa cuaja por el momento. Si realmente el proyecto sale bien voy a ampliar las plazas a 25 jugadores, a ver que tal :)

Un saludo a todos los que os pasáis por aquí y espero que paséis un verano lleno de diversión y descanso ;)

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Videos de Youtube!

Julio 16, 2008 at 10:12 am (Mundo normal)

Estos son algunas video-canciones que se encuentran por youtube xD

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Ya llegó el verano!

Junio 26, 2008 at 5:58 pm (Mundo normal)

Saludos a todos!

Por fin ya terminé todos los examenes y lo que es aún mucho mejor: las entregas! Finalmente entregamos antes de lo que nos pensabamos el trabajo de urbanismo y ahora toca esperar si al final el profesor nos quiere aprobar o no…

Pero dejando ya el curso a un lado ahora se me presenta un verano que tiene una pinta genial y voy a intentar disfrutarlo al máximo, con mi novia, con mis amigos, etc.

Una de las cosas que haré será acabar la saga del Vatídico y empezar a leer la Saga de Geralt de Rivia, que tiene una pinta excelente, a parte de esto, supongo que a finales de verano empezaría en serio Hyperion, que la verdad es que me gustó mucho lo que leí del libro (siendo éste un regalo de mi novia ^^).

Por otra parte: ROL. A ver si empezamos ya esa campaña de Fading Suns y me imagino que también haríamos algo de Warhammer, paralelamente espero poder dirigir unas dos aventurillas de Cthulhu, que si tienen el éxito suficiente este verano, se podría continuar la campaña el verano siguiente (durante el curso la cosa está chunga de verdad y tan solo puedo dirigir por web/foro, que es una opción que la verdad me está dejando la mar de satisfecho como director de juego).

Por último voy a explotar un poquito más la PS3 solo y acompañado, ya que cada vez más conocidos y amigos se la estan comprando :D

Y a medianos de Agosto: PARÍS !!

Un verano que promete ser movidito !!

Nos vemos gente!

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Metal Gear Solid 4: Retrasado !!

Junio 12, 2008 at 1:53 pm (Mundo normal)

Pues sí, ha ocurrido lo que todos y digo TODOS sabíamos que iba a ocurrir con la huelga de transportistas: se ha retrasado la salida en España del Metal Gear Solid 4, juego para la plataforma Playstation 3, Y?

Es que me jode este tema terriblemente…¿Es que somos imbeciles o que? O sea, la huelga sólo nos afecta o sólo sabemos ver sus repercusiones porque no podemos tener un videojuego en la fecha prevista?! Yo es que lo flipo, cada día la gente es más egoísta…quieren el videojuego sea como sea y que a los otros les den… No señores no, el tema no va así y deberíais pensar bien si la actitud que tomais delante del asunto es la correcta… Es que vamos, ya sería lo más grande ver en los titulares del períodico: Suicidios en España por no tener un videojuego!!

Anda y que os den! Si el juego sale el día 19 o 20 de junio debido al retraso por la huelga o por lo que sea, pues sale este día…pero es que vamos, encuentro de muy desesperado ir diciendo cosas del rollo:

- ¿Lo tienen en Andorra?

- Yo lo tenía reservado en una tienda pero si alguien sabe si está disponible en otra que me lo digan y voy a ir a comprarmelo..

Etc Etc.

Yo tengo 20 copias (originales) del juego para venderlas desde hace unos días. El precio de venta de cada unidad la pongo a 80 Euros, los interesados poneros en contacto conmigo (dejadme un comentario).

Es broma merluzo! Dejaos ya de estupideces que sólo es un juego joder! Tomaos la pastillita e id a la cama tempranito, mañana será un nuevo día y… ya os veo corriendo a las tiendas para ver si ha llegado… PESADOS!! QUE HASTA EL DÍA 19 NADA!!! N-A-D-A!!!! Dejad ya de tocar los huevos con chorradas y haced algo lucrativo para la sociedad!

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Transporter

Junio 9, 2008 at 8:39 pm (Mundo normal)

Saludos a todos!

De todos es conocido el estado de la huelga de transportistas y de como esto está afectando al pequeño y gran comerciante… Si esta huelga es necesaria o no queda más allá de mis conocimientos, pues no me dedico al sector del transporte y desconozco como les van las cosas…aunque entiendo el cabreo que uno coge cuando está en la gasolinera y ve como el indicador del combustible va subiendo y como el del precio sube casi el doble!! Para mi esto significará coger menos el coche, utilizar cuando pueda el transporte público (tren, autobuses, etc) o ir a pie siempre que me sea posible.

Algunos dicen que los transportistas han llevado esto mal perjudicando a los demás con ello…que tenían que prever la subida de la gasolina y organizarse mejor  y tal vez todo esto es cierto, pero yo lo comparo un poco todo con el tema del medioambiente. Por ejemplo, hace ya años que circula el tema de que el planeta algún día dirá basta, que se fundirán los polos y que habrá territorios que se hinundarán. Por ahora la reacción de la gente común ha sido como mucho empezar a reciclar (si es que era una práctica que no hacían antes) y que ojo! está muy bien! Pero es insuficiente…

Con eso quiero decir que la gente no se espavila hasta que no tienen la mierda encima y eso siempre ha sido así, desde los camioneros/transportistas hasta los políticos y empresarios millonarios. Joder, la mar de examenes que me hubiera sacado sin problema de poder haber estudiado antes y de haberlo hecho correctamente!! No señores, no nos llamemos a engaño, las cosas pasan así y todo es muy bonito hasta que pasa algo que hace que no lo sea tanto.

Lo que ya me parece intolerable e incluso despreciable es que la gente tenga tan poca sensibilidad con el tema para preocuparse más por la salida al día de un videojuego (en este caso el MGS4) que por cosas como que la gente pueda defender sus derechos utilizando la huelga como forma para obtenerlo. Si tú no puedes ponerte en su situación, ¿por qué deberían ellos ponerse en la de la gente, los comercios y todo lo otro?

Las cosas van mal, sí, y no es ningún secreto, pero seamos un poco serios y no pongamos el grito al cielo por tonterías como el no poder tener un videojuego en la fecha prevista…joder, en la vida hay cosas más importantes y si no sabemos verlo…tal vez no merecemos esta vida…

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Novedades Roleras

Mayo 25, 2008 at 11:23 am (Rol)

Saludos a todos!!

Poco a poco se va acercando el verano, cada vez es más difícil encontrar concentración en los escasos findes de semana y cada vez hay más ganas de jugar a la PS3 y a rol.

Últimamente estoy pendiente de dos juegos que deberían ver la luz a finales de este mes o principios del mes de Junio. Se trata de NSD20 (de la editorial Nosolorol) y El Rastro de Cthulhu ( traducido por Edge). El caso es que los dos me atraen aunque como uno se va haciendo mayor…se va cuestionando la utilidad de dichos manuales…

En NSD20 tenemos un manual básico para situar nuestras campañas con un sistema de juego en concreto, muy similar al de M&M por lo que se ha dicho hasta el momento, con el aliciente de que con dicho sistema podríamos ambientar nuestras partidas en cualquier tipo de ambientación o incluso coger settings d20 que hay en el mercado y adaptarlos fácilmente. ¿La ventaja? No hay niveles ni clases de personaje (entre otras), por lo que podremos personalizar el personaje al 100% a un estilo de “Trued20″. ¿Era esto necesario?¿Tendrá alguna novedad más que hará que me decida a quedarmelo? No me malinterpreteis; estoy seguro que el juego estará muy bien maquetado y que el sistema cumplirá y con creces, ya que según los autores, tendremos reglas para dominar los ciberimplantes, naves, poderes psiquicos… pero, alguien que ya tiene los manuales de D&D, los de psionica, los de los monstruos…¿qué contendrá el libro que hará que se decante para comprarlo? Tal vez es verdad que lo de no tener niveles ni clases sea el punto fuerte y merezca la pena adaptar tus partidas de D&D al sistema de NSD20…ya se verá. Seguramente me acabe decidiendo viendo la maquetación y es que sí…soy un fan de los manuales de rol “bonitos” U^^

Sinó aquí os dejo la portada (impresionante, tal vez lo único que falle sean los pechos de la LaraCroft U^^):

Y por otro lado, tenemos el manual básico de El Rastro de Cthulhu, el cual goza de una pinta excelente y en éste si que hay algo “novedoso”: el sistema Gumshoe. Con este sistema se quiere dar solución a las partidas dónde la investigación es el elemento esencial, ya que la mayoría de los juegos de rol tienen el esquema preestablecido de D&D: Entro en el Dungeon, tiro buscar, éxito, encuentro el tesoro o puerta oculta, fallo, la paso de largo.

En un juego de investigación, según el autor de el sistema Gumshoe Robin D. Laws, los problemas no deberían ser la búsqueda de pistas, sinó el qué hacer cuando has encontrado estas pistas. Con el sistema Gumshoe, según parece, se solucionaria el tema: si el personaje tiene puntos en la habilidad tiene éxito automáticamente y según los puntos que gaste en ello o no, tendrá más detalles o no.

Lo que me parece también atractivo del juego es la manera de representar la cordura: todos los jugadores representan el trastorno de otro jugador. Por ejemplo si el personaje de un jugador coge un trastorno que le hace ver que todo el mundo conspira contra él; se hace salir a este jugador de la habitación y se comunica a los demás que tendran que representar este trastorno (el jugador no sabe cual): por ejemplo, pasandose notas durante la partida entre ellos y el master (exceptuando el jugador que posee el trastorno), etc.

Aquí os dejo la magnífica ilustración e portada del juego:

En fin, ya se verá como evolucionan las dos iniciativas y hacia cual me decanto en un futuro cercano (si es que me decido por alguna de las dos).

Nos leemos!!

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Se acerca el verano!

Mayo 18, 2008 at 6:01 pm (Rol)

Hola a todos, como indica el título, cada vez el verano está más cerca y uno empieza a no tener ganas de estudiar ni hacer nada… En fin, a ver como llevamos esta recta final!

Uno de mis “proyectos roleros” ,si es que se puede llamar así, para este verano es dirigir una minicampaña de Roleage un día a la semana en la tienda Hajime (una tienda friki de mi ciudad). Espero que la partida tenga buena acogida y que pueda ser un comienzo para algo más grande, como una asociación de rol o algo similar en la ciudad. Tal son las ganas de hacer las cosas con una cierta dignidad que incluso he hecho algún cartel para colgarlo por la tienda y con el dueño estamos hablando de posibles sesiones de presentaciones de juegos de mesa poco conocidos en estos circulos (esto en principio beneficiaria o podría beneficiar al dueño de la tienda, ya que muchos de estos juegos son los que él mismo tiene disponibles en su tienda).

Próximamente estoy pensando en la creación de una historia de fantasía ambientada en los Reinos de Hierro, un setting de campaña que cada vez me gusta más ^^

Aquí os dejo el cartelito provisional y espero que todo os vaya muy bien!

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La Torre de Rudesindus- Reseña

Abril 17, 2008 at 9:18 pm (Rol)

Saludos a todos, en este post voy a realizar una pequeña reseña de un juego de la Linea Bizarra de Nosolorol del cual hablé ya hace tiempo. Pues bien, decir ante todo que es un juego que esperaba con muchas ganas y hasta hoy no he podido tenerlo en mis manos…el resultado es tal como me esperaba: un pequeño juego para pasar ratos divertidos ajenos a las partidas de rol más clásicas, justo lo que es la Línea Bizarra.

Bien, sin más divagaciones voy a empezar la reseña (primera que hago, así que sed indulgentes por favor). Lo primero que cabe destacar del juego es el nivel gráfico de la portada, arte de la mano de Jaime García Mendoza. Las ilustraciones de dentro recuerdan al estilo de ilustración de las portadas de los libros de Mundodisco de Terry Pratchett: no es un estilo tan cuidado como el de la portado pero cumple su función perfectamente, ya que lo divertido del juego es su tono humorístico y ambientación escrito por Pedro J. Ramos, un negrero que explotó al pobre Goblop, que ha realizado un excelente trabajo.

El libro está dividido en siete partes:

- Bienvenida (Introducción)

- El momento de las presentaciones (Creación de lutines)

- Las normas de la Torre. (Reglas del juego)

- La Torre y sus Habitantes (Una visita guiada por la torre de Rudesindus)

- El listado de tareas (Ideas para módulos)

- El regreso de Rudesindus. (Éxito en el juego, ascensos y premios para los lutines)

- El Final de la servidumbre. (Conclusión y consejos finales).

Aquí ya observamos una ingeniosa forma para “camuflar” las secciones típicas de un libro de rol. Tal vez lo original del libro es que el lector es tratado como un lutín nuevo…cómo decís? Aish! Es verdad! No he contado de que iba el juego…

En la Torre de Rudesindus los jugadores se ponen en la piel de Lutines, pequeños (diminutos incluso) demonios que han firmado un contrato de servidumbre de 13 años para trabajar a la Torre del Mago Rudesindus. Éste viaja mucho, realizando diferentes tareas que no vienen al caso, y deja a los lutines en encargados de realizar diferentes tareas , tales como: interrogar al prisionero, remendar la alfombra másgica o regar las plantas…carnívoras.

La hoja de PJ es el contrato de servidumbre, nuestro lutín quedará definido por atributos positivos y negativos de cómo es su carácter, que se le da b

ien y que no…y qué tareas en particular son las que tiene que realizar (particularmente, ya que va realizar muchas más que no estaban en su contrato…¿verdad Goblop?) así como qué dominio de la magia domina el lutín (podría crear pequeños conjuros de fuego, si su dominio fuese el de Fuego, o andar por encima del fuego sin quemarse, etc). Goblop, el portador de la campana, nos guía por todo el juego, contandonos cómo va todo, desde la creación de personajes (el contrato), las reglas, la torre y sus alrededores, las tareas posibles a realizar (en total unas 36 que dan para muchas partidas y muchas risas), etc.

El libro consta de unas 44 páginas por lo que entre su forma de narración, muy atractiva y amena, y su corta extensión se lee muy deprisa. El sistema de reglas no podría ser más sencillo, se tiran tres dados de seis caras y estos se ven modificados según los atributos de tu lutín. Lo que gusta del sistema es la gran libertad de interpretación e improvisación tanto del Amo de la Torre (el máster) como de los lutines (los jugadores).

La parte final del libro además nos propone diferentes variantes para jugar al juego…así como el minijuego de “Explicaselo a Rudesindus”, que tal vez para mi no sea una gran sorpresa ya que en el fondo me recuerda mucho al juego de “Sí, Señor Oscuro”, aunque sin cartas, lo que también me hace pensar en ello como un cruce entre el juego de cartas nombrado y juegos más narrativos como el Barón de Munchausen, etc. No deja de estar curioso y tal vez también sea una buena idea para terminar las partidas de una forma muy dinámica, puesto de que trata de pasarse el marrón del fracaso de alguna (o todas) tarea a los otros jugadores.

En definitiva, un juego que da lo que promete y que vale la pena adquirirlo aunque sea tan sólo por su lectura entretenida y amena. El precio es de 8 euros por lo que sale más que económico, ya que de bien seguro no dejaréis ni una sola palabra sin leer! Mis felicitaciones a Pedro y al equipo de Nosolorol por su fantástica Línea Bizarra!

Manual básico

Escrito por Pedro J. Ramos e ilustrado por Jaime García Mendoza

44 páginas en blanco y negro, portada color. Grapa.

Precio 8,00€

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